Metro Conflict – модернизированный CS:GO

Игра Metro Conflict
Metro Conflict – это шутер от первого лица, который повествует нам о временах будущего. Сразу стоит отметить тот факт, что с различными играми на подобии Metro 2033 и другими из этой серии игра не имеет ничего общего, так как имеет абсолютно другой сюжет и геймплей.

Что представляет собой Metro Conflict?

Ничего кардинально нового в игре нет, ведь даже некоторое оружие представляет собой «старые» образцы (АК 47, SCAR и другие). Сам игрок же представляет собой модернизированного солдата будущего, у которого помимо собственного оружия есть еще также дополнительная способность, которая, видимо, дается ему определенным механизмом. С первых минут игры можно сказать о том, что разработчики определенно вдохновлялись Counter Strike, ведь игра представляет собой полноценный гибрид CS и Warface. Другими словами, механика здесь абсолютно идентична привычному нам CS, включая нож на 3 и гранаты на 4, а не на определенной кнопке использования, AWM в качестве лучшей снайперской винтовки, смену оружия на Q и многое другое, но вот остальные элементы больше позаимствованы именно у WF.
В первую очередь, это касается системы классов, то есть здесь нет такого, что все одинаковые – у каждого игрока свой класс со своим оружием и индивидуальными особенностями. Второе – это сама боевая механика. Помимо стандартного режима «Подрыв» есть также TDM, в котором за определенное время команды просто сражаются друг с другом на количество набитых фрагов. При этом стоит отметить, что оружие каждого игрока для определенных классов выбирается им изначально, а не покупается во время боя, как это работает в Counter Strike. Таким образом, получился достаточно интересный гибрид того, что нам уже хорошо известно.

Классы

Классов в игре несколько:
  • Striker. Стандартный солдат пехоты, вооруженный штурмовой винтовкой. M4, SCAR – оружие этого солдата хорошо знакомо абсолютно всем. Даже способность его более «приземленная», нежели у остальных – он просто вводит себе определенный препарат, который постепенно восстанавливает его здоровье. Благодаря этому штурмовик может пережить не одно сражение, и даже если его повредят в бою с одним противником, со следующим он уже так же сможет сражаться, имея 100% здоровья;
  • Hawkeye. Боец дальнего боя, главным оружием которого является снайперская винтовка с огромным уроном, но достаточно длительной перезарядкой и невероятно низкой скорострельностью. Пиком снайперского арсенала является, конечно же, AWM, при этом, раз уж разработчики решили копировать в этом плане Counter Strike, они скопировали его полностью, поэтому здесь у опытных бойцов с AWM также есть стойкая привычка после каждого выстрела нажимать QQ, чтобы увеличить свою скорострельность. Способность класса позволяет ему видеть через стены, как двигаются противники, чтобы сразу встретить их точным выстрелом в голову;
  • El Tigre. Очень схож со штурмовиком, но при этом имеет в качестве первоначального своего оружия АК-47, а также другую способность – энергетический щит. Активируя такой щит, El Tigre поглощает выстрелы, которые в него делают, что позволяет ему выживать даже в самых экстремальных ситуациях;
  • Ana. Разработчики достаточно странно написали это имя, но, возможно, все будет исправлено в будущем. Ana – это боец ближнего боя, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами. Этот класс для тех, кто действительно любит постоянное движение и не любит останавливаться, ведь какие-либо засады или же прочие «посиделки» здесь неуместны – пистолеты-пулеметы имеют крайне небольшую точность, но при этом невероятную скорострельность, что позволяет Анне буквально «косить» противников в ближнем бою. Способность же у класса максимально увеличивает скорость бега, в связи с чем по умелому игроку попасть практически невозможно, особенно учитывая ее стройный силуэт;
  • Chris. Тяжелый боец с дробовиком в руках. Дробовик имеет колоссальный урон в ближнем бою, и при этом попасть дробью далеко не так сложно, в связи с чем Крис способен врываться в ряды противника и уничтожать их одного за другим. Способность Криса – сканер, который позволяет ему определенное время смотреть через стены, поэтому он способен самостоятельно разрушить любые укрепления противника, просто заранее простреливая своим дробовиком врага через укрытия;
  • BigDaddy. Самый тяжелый боец среди всех классов в игре. Имеет неплохую выживаемость, и при этом вооружен огромным пулеметом, который, правда, из-за невероятно низкой точности служит больше для отвлечения противников, чем для их убийства. Представляет собой чистого «танка» в самом традиционном понимании этого архетипа в мире онлайн игр. Благодаря своей способности он значительно увеличивает показатели брони, в связи с чем убить его крайне сложно, а своим пулеметом он способен удерживать любое количество врагов;
  • Geoffrey. Настоящий массовый уничтожитель. Крепкий боец с гранатометом в руках, который, благодаря АоЕ урону от гранат способен одновременно сражаться даже с несколькими противниками. Для настоящих профи, любящих в соло уничтожать группы противников, класс подходит отлично, ведь за счет его способности Shock Wave, наносящей урон и дезориентирующей противников вокруг он может даже из самых проигрышных ситуаций выйти победителем;
  • Trish. Своеобразный аналог снайпера. Неизвестно, о чем думали разработчики, но Trish определенно украла способность Hawkeye, ведь она может уходить в невидимость. С другой стороны, Trish сделали полуснайпером, предоставив ей в оружие M14 EBR, который может стрелять быстро, но по одному патрону, в связи с чем даже в ближнем бою, уходя в невидимость, она может достаточно бодро уничтожать противников, так как, им хоть и будет видно ее силуэт, попасть по нему становится определенно сложнее.
Стоит отметить, что если вас не устраивает то, как разработчики видят ваш класс, вы можете изменить его самостоятельно во время боя. К примеру, те, кто считает способность Trish подходящей для Hawkeye, могут просто убить какого-нибудь снайпера и подобрать его оружие. В случае с Demolition, правда, сделать это достаточно сложно, да и оружие заберут уже в следующем раунде, однако в Team Deathmatch эта возможность есть, и ей определенно стоит воспользоваться. Таким образом, можно увидеть самые смертоносные комбинации, такие как Ana с дробовиком или BigDaddy с гранатометом.
Как видно, классы здесь не просто поделены на Штурмовик, Медик, Инженер и остальные. Здесь есть небольшая сюжетная линия ,в которой каждый класс представляет собой индивидуальную личность. Возможно, стоило оставить все личности в сингле, но разработчики приняли решение сделать и в мультиплеере возможность поиграть не просто каким-то «персонажем», а именно определенной личностью, имеющей индивидуальный характер. С другой стороны, достаточно странно в боях с противниками убивать своих клонов.

Карты и режимы

В зависимости от карты и определенного режима изменяется и то, какой персонаж является более эффективным. Таким образом, есть такие тесные карты, на которых практически невозможно играть снайпером, но зато Chris показывает себя лучше всего, а есть и такие, на которых ни снайпер, ни Chris не могут себя проявить, так как время от времени на них установлены различные препятствия, расстояние между которыми не позволяет Крису постоянно оказываться в ближнем бою с противниками, и которые при этом не позволяют снайперу уничтожать всех и вся на карте. Учитывая это, разработчики предоставили возможность выбирать класс непосредственно на поле боя, хотя и не дали возможность менять своему классу оружие. Режимов в игре на данный момент всего три:
  • Team Deathmatch
Стандартный привычный для всех TDM. Две команды сходятся в сражении на одной карте, пытаясь истребить друг друга. Та команда, которая сможет убить максимальное число игроков противника до окончания времени, побеждает в матче. Персонажи здесь перерождаются практически сразу после смерти, поэтому веселье длится бесконечно до самого гонга;
  • Demolition
Режим для тех, кто резко вспомнил Counter Strike и начал ностальгировать. Одна команда закладывает бомбу, в то время как вторая не должна дать взорвать определенный объект. После установки бомбы она стоит в течении определенного времени, чтобы у защищающейся команды была возможность ее обезвредить. Среди отличительных особенностей от CS стоит выделить то, что здесь всем игрокам видно, сколько времени осталось до взрыва, а после того, как один из игроков найдет заложенную бомбу, приятный женский голос сообщит всем из его команды, на какой базе она находится. Сражение идет до 7 побед, при этом после 6 боев атакующая и защищающаяся команды меняются местами. Нельзя не сказать о том, что взрывы бомбы здесь гораздо менее красочные и масштабные, ведь вместо огромного столпа огня и разлетающихся противников, мы просто видим какой-то электро-магнитный импульс, от которого все стоящие рядом игроки падают замертво. Единственное, что радует – умершие противники идут в качестве фрагов тому, кто устанавливал бомбу;
  • Cube Rush
Стандартный режим Захват Флага. Нужно сначала украсть куб у команды противника, после чего доставить его к себе на базу. На данный момент режим не пользуется особой популярностью, в связи с чем найти бой достаточно сложно, и нужно будет потратить немало времени.
  • Defense
Кооперативный режим, то есть убивать игроков вам здесь не придется. Объединяясь с другими, вы будете отбивать атаки солдат, управляемых ИИ, до того момента, пока не выйдет время. Соответственно, с каждой следующей волной противники становятся все более и более сложными. Что радует в местной системе поиска боев – это то, что их можно настраивать. К примеру, выбирая режим, вы изначально сможете настроить, на какой конкретной карте вы не хотели бы играть, после чего система исключит ее из поиска. Это очень полезная функция, которая часто отсутствует в других шутерах, традиционно забрасывающих снайперов на различные карты, на половине из которых они смело могут сразу выбрасывать свою винтовку.

Плюсы и минусы

Плюсы:
  • Все что есть, и чего не было в Counter Strike. Те люди, которые любят Counter Strike, но которым он изрядно надоел, определенно почувствуют второе дыхание в Metro Conflict;
  • Матчмейкинг. Теперь нет такого, что снайперы сражаются в узких улицах или в портах между контейнерами. Исключаем из поиска ненавистную карту и попадаем только на те, на которых было бы интересно играть предпочтительными классами;
  • Возможность подбирать оружие. Ты только зашел? Убей «старичка» и забери его AWM. Новички с продвинутым оружием здесь не редкость, хотя изначально им и доступен только снайпер да штурмовик;
  • Отсутствие влияния развития. В процессе развития мы получаем только новые виды и оружие для своего персонажа, которые не имеют кардинального влияния на игровой процесс.
Минусы:
  • Очень долгое развитие. Получая только снайпера и штурмовика, приходится несколько дней играть только для того, чтобы просто купить очередной класс. Чтобы открыть все, нужно потратить вечность;
  • Все знакомо. Ничего нового в игре нет – те же режимы, те же архетипы, даже оружие не соответствует сеттингу будущего. Из нового только определенные способности классов, но и они в большинстве своем стандартны;
  • Оружие дается на время. Покупая определенное оружие, мы получаем его на неделю. С другой стороны, игрокам, которые уже купят себе все, всегда будет смысл зарабатывать кредиты, чтобы постоянно покупать новое оружие;
  • Снайперы бегают с AWM бесконечно, сколько их не убивай.