Полное прохождение игры Immortals Fenyx Rising

Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня мы хотим познакомить вас с очередным интересным творением Ubisoft, под названием Immortals Fenyx Rising. Разработчики пообещали с головой мокнуть игроков в греческую мифологию. Их творение обещает быть интересным уже со старта, а о том, насколько завлекает трейлер, наверное, и говорить не стоит. В общем, давайте же проверим, насколько Ubisoft оправдают наши ожидания в этот раз.

Начинается игра с монолога Тифона, который стоит на развалинах Олимпа и разбрасывает трупы богов. Обычная речь злодея, ни дать, ни взять, но в конце он говорит, что остался еще один сын Кроноса, который способен ему помешать.

После этого нам показывают Прометея, прикованного к скале. Он призывает Зевса. Братья разговаривают, но каждый остается при своем мнении, по поводу людей. В конце Прометей предлагает Зевсу поспорить. Если человек спасет Олимп, то Зевс освободит Прометея, а если нет – то последний должен будет помочь Зевсу в сражении с Тифоном.

Прометей рассказывает Зевсу историю о Фениксе. Но начинается она с того, что наш герой попадает в бурю, и его чудом вышвыривает волнами на берег. Тут нам дают возможность создать себе персонажа.

Тут мы и начинаем играть по-настоящему. Двигаемся в сторону скалы и залезаем на нее. Из рассказа Прометея мы знаем, что Феникс еще совсем зеленый воин, который еще толком ничего не умеет. Перед собой мы видим окаменевшие статуи воинов. Проходим вперед и находим разбитую статую брата.

Рядом с ним будет меч, подаренный брату Феникса самим Ахиллом. Тут же нам дают испробовать его в деле. Победив врагов, нужно отправиться на высокую статую Гермеса. Направляемся к поросли, оплетающую скалу и забираемся наверх. По дороге находим несколько синих грибов и амброзию.

Забираемся на голову Гермеса и осматриваемся.

Замечаем храм Аполлона, а также видим грифона, на котором кто-то летит и падает у разлома. Нужно ему помочь. Сверху открывается отличный вид. Пока мы здесь – осматриваемся и отмечаем все интересные места и предметы. Они отмечаются у нас на карте.

Спрыгиваем в пруд, находящийся под статуей. Направляемся к точкам, которые мы отметили на карте. По дороге видим окаменевших людей, а также сражаемся с врагами, которые периодически встают у нас на пути.

Таким образом мы подходим ко входу в Разлом Тартара. Видим топор Аталанты, однако какая-то неведомая сила увлекает его под землю. Тут к Фениксу обращается сам Тифон и призывает его войти.

Эта же сила увлекает в Тартар и Феникса. Бежим вперед, взаимодействуем с рычагами и прокладываем себе дальнейший путь. По дороге мы находим сундук, из которого достаем что-то вроде местной валюты.

Дорога приводит нас к сломанным крыльям. Вместе с ними мы получаем возможность двойного прыжка. А немного погодя мы получаем тот самый топор Аталанты. И, как водится, тут же его используем на воинах, появляющихся на импровизированной арене.

Проходим в высокий проход и встаем на круглую платформу, пододвигая к себе другую. На ней мы перебираемся к пьедесталу, на котором спрятана одна из молний Зевса. Эта молния должна была убить Феникса, однако крылья поглотили ее, тем самым давая герою возможность летать и спринтить.

Идем в ту сторону, куда на грифоне улетел человек. По дороге мы встречаем Горгону, которая чего-то наелась и легла отдыхать. Скрытно атакуем ее, тем самым снося ей половину здоровья, а после этого добиваем ее. В награду мы получаем наручи Геракла. Также видим все того же человека, только он убегает.

Внизу мы видим Горгону и воинов, окружающих ее. Перебираемся на другую скалу и при помощи наручей Геракла бросаем в них кусками скалы. Оставшихся добиваем мечом. После боя с ними продолжаем погоню за беглецом. Он скрылся на черепашьем острове.

Добираемся до платформы на воде. Там мы видим еще один разлом, ведущий в Тартар. Чтобы открыть решетку, ведущую туда, нужно поставить 2 золотых ящика на нажимные платформы.

Снова оказываемся в Тартаре. Используем новые, только что изученные, механики, чтобы проложить себе путь.

Дорога приводит нас к луку Одиссея. Нужно выстрелить по мишени, возникшей перед нами, чтобы проложить себе путь дальше. Доходим до окон, из которых стреляем по еще 3 мишеням. Учимся управлять стрелой в полете, чтобы открывать все новые точки. Таким образом мы добираемся до еще одной молнии Зевса, которая заряжает наши крылья и позволяет нам покинуть Тартар.

Доходим до храма, около которого летает гарпия. Убиваем ее и идем спасать юношу, которого окружили приспешники Тифона. Расправляемся с ними и разговариваем с парнем. Но в благодарность он ворует у нас наручи и бежит в храм. Идем за ним следом. Тут нужно, стоя на платформах, пустить стрелу через огонь таким образом, чтобы зажечь факелы.

Приходим к оракулу, общаемся с ним. Сначала он ведет себя неадекватно, однако потом все-таки выдает настоящее пророчество. После этого приходит воришка и возвращает нам наручи.

Воришка говорит, что нам нужно найти сосуд Эола, снова спустившись в Тартар, после чего исчезает. Спускаемся в подземный мир. На следующей головоломке смотрим на платформы под ящики. На одну из них нужно поставить золотой ящик, а на другую – деревянный. Проходим дальше, сражаемся с горгонами. Далее активируем платформу, которая позволяет нам запрыгнуть на тонкие колонны с сундуком. Из него мы достаем шлем нового олимпийца.

Добираемся до большой платформы с остатками храма. Там мы используем наручи Геракла, чтобы перекатить шар на отметку, а затем ставим еще один, на отметку снаружи. Дорога приводит нас к дверям, которые мы открываем при помощи рычага.

Микрос Восхитительный

Тут мы встречаем и первого босса. Лучше всего его атаковать камнями, используя наручи Геракла. А как только он застанится, мы подбегаем и добиваем его мечом. Повторяем эти комбинации до тех пор, пока не победим Микроса.

После этого прыгаем по платформам и добираемся до сосуда Эола. А следом идем к молнии Зевса, при помощи которой покидаем Тартар в очередной раз.

Двигаемся в сторону Небесной башни. По дороге расправляемся с несколькими горгульями. После этого добираемся до храма, где встречаем головоломку с шарами. Нужно найти и выставить шары на платформах также, как они отмечены на стене.

Первый шар мы получим, встав на платформу и выстрелив огненной стрелой в факел. Второй – открыв проход на время. На самом верху мы находим доспех воителя. Третий шар мы найдем в храме, стену которого можно проломить (а потом затолкнуть ящик в стену). Последний же шар будет в храме за решетками. В него мы сначала проламываем проход, а после встаем на точку и поджигаем факел самонаводящейся стрелой.

Собираем необходимую комбинацию и получаем недостающую часть крыльев. Теперь можно отправляться на верх башни, чтобы встретиться с воришкой. Тут мы встречаем Тифона. Оказывается, воришка и у него что-то украл… Используем сосуд Эола, чтобы отбросить Тифона.

Выясняется, что воришка – это бог Гермес. Он говорит, что пророчество оракула было о Фениксе, и что он и есть тот самый герой, который остановит Тифона, после чего исчезает. Что ж, направляемся в зал богов, куда нас послал Гермес.

По дороге находим новый топор, называется который Лабрис Запрета. Пробиваем себе дорогу, сквозь огромных приспешников Тифона. Так мы добираемся до зала богов. Тут Гермес рассказывает Фениксу всю историю о Тифоне и богах.

После рассказа, улучшаем оружие и доспехи, в кузнице Гефеста, варим зелья в котле Кирки, а также читаем задания на доске Гермеса, за выполнение которых мы будем получать награды. Улучшаем все, что можно, после чего отправляемся к первой статуе, о которых рассказал нам Гермес. Выбираем Долину Вечной Весны.

Держим путь на статую Афродиты. По дороге мы освобождаем странное существо в клетке. Это Ника, богиня победы, только перевоплощенная Тифоном. Забираемся еще выше, на край руки статуи Афродиты, после чего разведываем локацию. Также замечаем молнии, среди ясного неба.

Но сперва возвращаемся в первую локацию и исследуем ее до конца. Находим в ней несколько предметов, а также выполняем другие побочные квесты. После этого возвращаемся на статую Афродиты и осматриваем местность в новой локации, попутно отмечая все интересные места.

Направляемся в сторону яблони. Видим, что это совсем не обычное дерево. Это Афродита, перевоплощенная Тифоном. В диалоге с ней выясняем, что она не совсем в себе, и что ее истинная сущность спрятана в темнице под самым большим ее корнем. Нужно попробовать восстановить события ее рождения, а для этого нужно бросить жемчужину в море.

Идем на точку, отмеченную на карте. Подбираем огромную жемчужину и бросаем ее в море. Вода, после этого, вспенится. Нужно спуститься вниз, собрать эту пену и отнести ее богине любви. По дороге к ней, в одном из склепов, находим Лавры Весны, новый шлем для Феникса.

 В награду, за принесенную пену, мы получаем благословление Афродиты. Но едва только мы отдаем пену богине, как тут появляется Тифон, а точнее призрак Ахилла. Побеждаем его и снова разговариваем с Афродитой. Также богиня говорит, что настоящий Ахилл находится в плену у Тифона, и что теперь мы можем попасть туда.

Тут же появляется Гермес, который отправляет нас в Тартар искать слезы Афродиты. Направляемся в точку, отмеченную на карте. Чтобы открыть проход, нужно собрать капусту в окрестностях храма и положить, каждую из них, на пьедесталы, около входа. Так мы сможем попасть в еще один разлом Тартара.

В самом начале ставим 2 ящика, друг на друга, чтобы забраться на уступ. Тоже самое делаем и дальше. Вторые ящики забираем с собой и аккуратно проносим их, мимо плюющихся голов. Дальше перелетаем через пропасть, на воздушных потоках и находим первую слезу Афродиты. На одной из колонн мы находим сундук со шлемом одноглазой зависти.

Покидаем тартар, найдя очередную молнию Зевса. Снова оказываемся в храме. Выполняем дополнительные задания, в этой локации, чтобы потом не возвращаться сюда. Не забываем периодически забегать в Зал Богов, чтобы улучшить оружие, навыки и зелья.

Одним из главных интересных заданий будет поиск Ахилла, в соответствующей зоне. Сражение с величайшим в истории воином освободит участок территории от влияния Тифона. Выполнив и другие задания, а также найдя новые предметы экипировки, отправляемся к еще одному разлому в Тартар, чтобы найти оставшиеся слезы Афродиты.

Спускаемся в Тартар. Там мы находим нажимные платформы. Нужно нажать их в правильном порядке. Немного погодя встречаем такую же головоломку, только с дополнительным рядом кнопок, а потом и еще одну. Подсказки правильного нажатия будут на стенах, перед головоломками.

 По дороге забираем шлем, вторую слезу Афродиты, а после добираемся до молнии Зевса и покидаем Тартар.

Направляемся к последнему разлому Тартара, где спрятана последняя слеза Афродиты. Тут мы встречаем новый вид головоломок. Нужно в тайминг поворачивать рычаг, чтобы падающие камни сдувало потоком ветра. Камни разобьют проход, после чего мы сможем перебраться на другой уступ.

Таким образом мы забираем последнюю слезу Афродиты и покидаем Тартар, забирая очередную молнию Зевса.

По выходу из Тартара направляемся к темнице Афродиты, чтобы освободить ее истинную сущность. По дороге, около болота, находим дух Геи. Таким образом мы добираемся до темницы Афродиты и выливаем слезы богини на корни. Возвращаемся к ней, однако она до сих в древесной сущности и не собирается перевоплощаться.

Но, едва только Феникс с Гермесом успевают отчаяться, как последний вспоминает о причинах Троянской войны. Он говорит нам, что мы должны найти Яблоко Раздора, чтобы вернуть прежнюю Афродиту.

По дороге мы наталкиваемся на еще одного босса.

Десятник Аэлла Вихрь

Нужно отразить его плевок вращением меча, тем самым оглушая босса. После этого можно сделать несколько ударов по нему. Можно использовать и лук, только он наносит меньше урона, особенно, если его не прокачивать.

Повторяем комбинацию до тех пор, пока не побеждаем Десятника. В награду получаем крылья пляски. Выполняем еще несколько дополнительных заданий, после чего отправляемся на поиски Яблока Раздора.

По дороге очищаем еще одну зону от влияния призрака Ахилла. Идем дальше и попадаем в дворец Афродиты. Тут же мы можем получить дополнительные монеты Харона, собрав мозаику.

После этого разгадываем головоломки дворца богини любви. Тут мы должны активировать платформу, поставив на нее ящик, потом перебросить 2 яблока, через обрыв, чтобы установить их подле статуи богини, на соответствующих постаментах.

Таким образом нам удастся заполучить огромное яблоко, лежащее около дворца. Скатываем его вниз. Там нужно будет выстрелить в мишени сверху. Яблоко скатится вниз, превратится в маленькое и золотое. Его-то мы и должны будем отдать Афродите.

В награду получаем благословление Афродиты. Теперь нужно освободить ее сущность из темницы, т.к. богиня убрала свой корень, закрывающий проход туда. Добираемся до точки и спускаемся в Тартар.

Нужно сжечь семена с дерева Афродиты, чтобы сущность ее освободилась. Для этого мы встаем в специальную точку и делаем выстрел из лука, сквозь огонь, чтобы сжечь их. Далее нужно будет поджигать шары, которыми нужно ударить семена в лабиринте, чтобы сжечь их.

Таким образом мы сжигаем все семена, после чего поднимаемся на платформу выше. Там мы встречаем еще одного босса.

Озомена Ураганная

Враг все время будет находиться в воздухе, поэтому лучше всего использовать телекинез, чтобы бросать в босса предметами, валяющимися на арене. Это застанит Озомену и даст нам возможность нанести несколько мощных ударов мечом.

Когда босс превратится в серебристую статую, нужно атаковать его как можно больше. Призванные горгульи наносят мало урона, поэтому их можно не трогать. За один такой подход можно снести боссу половину здоровья.

Побеждаем в бою и направляемся к сущности Афродиты, находящейся немного впереди. Забираем ее и покидаем Тартар, вместе с ней. Возвращаемся в реальный мир и выполняем дополнительные задания в этой зоне. По дороге встречаем еще одного босса.

Легендарный немейский лев

Это достаточно простой босс. Главное – блокировать его рывки и удары лапами, после чего можно наносить ему по нескольку мощных комбинаций и так до тех пор, пока он не умрет. После этого возвращаемся на базу, где нас уже ждет Афродита, но все еще в форме древа. Отдаем ей ее сущность. Таким образом богиня любви приобретает человекоподобный образ. В награду она дает нам еще одно благословление.

Богиня дает нам еще одно задание. Она просит нас очистить остров от 4 мифических тварей, которыт Тифон наслал на Золотой Остров. И один из этих монстров – Погибель Адониса, легендарный вепрь. Именно он убил возлюбленного Афродиты. Сражаемся с ним и убиваем его.

Это второй монстр, насланный Тифоном. Первым был немейский лев, которого мы уже одолели.

Третьим легендарным чудовищем будет Каллисто, легендарная медведица.

Последним же противником является Алектрион, легендарный петух.

По окончании задания возвращаемся к Афродите, в Зал Богов. За выполненное задание получаем последний шлем коллекции, «лавры тщеславия». Мы спасли Афродиту, поэтому пора выдвигаться в новую локацию, чтобы спасти оставшихся богов. Следующий на очереди Арес, бог войны.

Начинаем также, как и с Афродитой. Сначала забираемся на статую Ареса и осматриваем окрестности, выделяя все, интересующие нас, зоны. Но главное это то, что мы обнаруживаем странного зверя.

Подходим ближе и видим огромного медведя. Это Арес, заключенный в теле медведя. Однако он менее сговорчив, чем Афродита.

А немного погодя, мы видим, что медведь – это не Арес. Арес же – это петух, говоривший из-за укрытия. Спасаем его от воинов Тифона, которые появляются тут же. Снова разговариваем с Аресом и пытаемся вернуть богу войны его уверенность. Хитростью выпытываем у него, где сокрыт вход в темницу и при помощи медведя используем баллисту, чтобы очистить проход.

Получаем первое благословление Ареса и отправляемся в сторону темницы, чтобы освободить его сущность. Приходим на место и снова спускаемся в Тартар. Тут мы сталкиваемся с новой механикой. Нужно поднять куб в воздух, чтобы впоследствии пододвинуть его к стене и выстроить себе дорогу вверх.

По дороге находим статую гекатонхейра, закованную в цепи. Их нужно разбить. Цепь на камне разбиваем сразу, а для остальных цепей разгадываем головоломки с блоками, которые нужно поднимать и передвигать по воздуху, выставляя их в правильном порядке.

Разбив последнюю из цепей, возвращаемся к статуе. Это очередной босс.

Котт Всевидящий

Сражаться с ним довольно-таки просто. Главное – не дать ему ударить себя. Просто постоянно двигаемся и атакуем. Однако, едва только мы подходим к сущности Ареса, как кто-то уводит ее у нас из-под носа. Однако в реальный мир мы возвращаемся. Нужно вернуться к Аресу.

По дороге выполняем несколько второстепенных заданий, а также находим еще пару сущностей богов и богинь. Нам предстоит победить самого Ахилла. Добираемся до нужной отметки и снова спускаемся в Тартар. Тут мы встречаемся с новой механикой вращающихся лучей, от которых нужно уклоняться.

Так мы добираемся до последнего зала, где перед нами предстает новый босс.

Ахилл, падший герой

Это уже настоящий Ахилл, а не призрачная копия, с которой мы уже несколько раз встречались. Тем не менее, тактика сражения с ним такая же, как и в предыдущие разы. Просто передвигаемся и атакуем, стараемся не попадаться под удары его копья. В награду мы получаем эмблему Ахилла.

После этого отправляемся к упавшей птице. Там мы разговариваем с Гермесом, который приходит сюда вместе с нами. Птица горит, поэтому мы решаем помочь ей. Нужно найти Зерно Смерти, о котором упоминает Гермес в своем рассказе. Его мы получаем без особых проблем, просто дойдя до точки, отмеченной на карте.

Возвращаемся к птице и даем ей зерно. Птица возрождается, но не атакует нас. Она решает помогать нам, в благодарность за спасение. Даем ему имя Фосфор.

Фосфор говорит, что покажет нам место, где находится тайник Дедала, построившего все, на этом острове, а также говорит, что есть еще одно зерно смерти, которое сделает его невероятно сильным.

Возвращаемся к Аресу, который играет в шашки с медведем. Рассказываем ему о случившемся, и он вконец отчаивается, однако имя Афродиты снова приводит его в чувство. Он говорит, что амазонки помогут нам найти того, кто похитил его сущность.

Отправляемся за салпинксом, который поможет открыть нам двери в крепость Ареса. Там нас будет ожидать босс.

Десятник Бриарей

Его побеждаем также, как и других боссов. Уклоняемся от его размашистых атак, после чего атакуем сами. В награду получаем новые крылья ночной пляски. Поднимаемся вверх и стреляем огненной стрелой через кольца, чтобы открыть проход к нужной нам вещице. А перед этим находим зубы чудовища и вставляем их в слоты, где раньше находились красные камни.

Забираем салпинкс и направляемся на другую отметку, в подземелье, где нужно найти песнь покорности Тифону, которую в его честь написал пленный Пан. Снова нам нужно попасть в Тартар, где мы и будем искать нужную нам вещь.

Тут мы встречаем новый тип ловушек – шипы, вылезающие из-под пола. Проходим по полосе препятствий, разгадываем пару головоломок с ящиками и добираемся до конечной платформы. Тут мы должны восстановить столб с музыкой, на которой и записана песня Пана.

Тут же мы находим и еще одну молнию Зевса, при помощи которой покидаем Тартар.

Возвращаемся к крепости Ареса, где встречаем и самого бога войны. Он предупреждает нас о том, что в крепости очень много различных ловушек. Также он благословляет нас уже во второй раз. По дороге разбираемся со стражей врат.  

Открываем ее врата и узнаем, что крепость названа в честь еще одного героя троянской войны, в честь Аякса. Нам нужно исследовать крепость и активировать механизмы в ней, чтобы попасть в сокровищницу Ареса.

Пробиваем себе дорогу, сквозь полчища врагов и добираемся до стены, усеянной лазерными лучами. По ней забираемся вверх. В большом зале правильно расставляем все ящики, чтобы открыть доступ к кнопке. Выходим на открытую часть замка, после чего попадаем в еще одну комнату с кучей лучей. Тут нужно в правильном порядке на них встать, чтобы активировать.

Правильная комбинация активирует одну из статуй лошади, перед входом в замок. Направляемся туда, чтобы найти и активировать еще один механизм. Тут все намного проще, нужно просто добраться до точки, отмеченной на карте.

Нужно осмотреть сокровищницу Ареса. Делаем это, по дороге встречаем того самого вора, который украл сущность Ареса. Догоняем его. Оказывается – это брат Феникса, Лигирон. Видим, что пророчество также подходит и к Лигирону, т.к. у него есть крылатые сандалии. Он отдает нам сущность Ареса, после чего предлагает встретиться на большой горе после того, как боги вернут свою сущность.

Но тут появляются приспешники Тифона. Отпускаем брата, а сами сражаемся с Десятником призраков Тартара.

Победить его достаточно просто, можно сделать несколько точных выстрелов из лука, а потом добить его мечом. Но одного воина мы все же упускаем, однако Арес, в образе петуха, спасает нас. Также мы понимаем, что Арес вернул веру в себя, вернул свою смелость.

Говорим Аресу, что нашли его сущность и получаем еще одно его благословление. Он направится в Зал Богов, где и собирается преобразиться. Летим туда, слушаем историю Ареса, после чего возвращаем ему нормальное обличие.

Разговариваем с Аресом. Он дает нам задание уничтожить его уродов-спартов, которые издевались над богом войны, пока он был малышом. Также отдаем ему сосуд, который мы нашли, во время наших исследований. Он предлагает нам прыгнуть в этот сосуд, чтобы найти там вещь, оставленную Аресом во время его злоключений.

Вещь эта – пояс Афродиты. Локация в горшке напоминает наши путешествия в Тартар. Разница только в том, что драться тут придется значительно больше. Побеждаем врагом и подбираем пояс богини любви. Видим, что шестеренки на платформе начали барахлить. Просим Ареса встряхнуть горшок, платформы активируются, и мы покидаем это место.

Продолжение здесь.