Создатели Call of Duty WW 2 рассказали о том что вдохновлялись симулятором ходьбы

Творческий директор Sledgehammer Games, Бреет Роббинс, рассказал, что коллектив студии, в ходе создания новой Call Of Duty: WWII, вдохновлялся исключительно симуляторами ходьбы. Основное влияние на игру оказали Firewatch, Gone Home и Virginia. Нет, стрельба, естественно, будет, но вместе с нею геймеров ждёт сюжет с серьёзной историей, сосредоточенной на главных героях. Мистер Роббинс сообщает, что им не стыдно добавить в шутер лирики, так что от новой Call of Duty ждите пересмотра шаблонов. В Sledgehammer Games осознают, что рискуют, и, что поклонники могут не принять все эти личностные истории, но по мнению мистера Роббинса, именно такой подход поможет сделать игру более запоминающейся. Ну, а всем, кому интересно оценить внешний вид Call Of Duty: WWII, могут увидеть его на нижеследующем видео, где представлен, фактически, первый геймплей этого проекта. Вы сможете изучить несколько его отрезков на 7-секундном кусочке с 00:59 по 1:06.