Авторы Hellblade пообещали компенсировать короткость компании сложностью боёв

В Ninja Theory, где готовятся к выпуску экшена Hellblade: Senua's Sacrifice, который делали с 2013-го года, рассказали о боевой механике, а также, наконец-то, показали геймплей. Главное, о чём заявили разработчики – да, игра действительно будет непростой. Бои будут сложными, и этой самой сложностью, по собственному признанию, они собираются компенсировать относительную короткость кампании, которая не будет особо продолжительной. Иными словами, нас ждёт, что-то очень похожее на Dark Souls, где тоже к каждому боссу нужно подходить по 5, 10, 20 раз, несмотря на то, что сами авторы проекта о Тёмных Душах предпочитают не упоминать. Что до геймплея, то он произвёл неоднозначное впечатление. С одной стороны, сражения, вроде бы, действительно кажутся интересными, но с другой, обилие спецэффектов-галлюцинаций в виде всевозможных рун и просто ярких вспышек, а также чрезмерно разговорчивая главная героиня, постоянно произносящая разные фразы прямо во время боя, некоторым не понравятся.