Джон Ромеро объяснил почему Quake был медленнее DOOM-а

Внезапно, спустя 20 лет, выяснилось почему Quake оказался медленней, чем DOOM. То, что, так называемый, DOOM-гай двигался быстрее, чем Quake-гай – было известно давно, но причины этого явления были раскрыты только сейчас. Раскрыл их Джон Ромеро – один из ребят, причастных к созданию обеих игр. Оказалось, что в Quake банально были меньше уровни. Они были короче и теснее, стало быть, и героя нужно было сделать «меньше». А как это сделать? Единственный правильный ответ был найден в замедлении. Мистер Ромеро вспоминает, что на замедлении настоял Джон Кармак, ибо так «мы могли получить больше геймплея из уровней. В DOOM была просто невероятная скорость, и для этой игры мы могли делать огромные уровни». На вопрос: почему нельзя было сделать в Quake уровни больше, геймдизайнер ответил, что нельзя было, чисто из-за технических причин. Ну, а мы отметим, что теперь, спустя 20 лет, Quake Champions отыгрывает фору в скорости у последнего DOOM-а, и размер уровней уже ни на что не влияет.