Создатель God of War не смог пройти всю игру

Кори Барлог – главный по God of War – удивил публику заявлением о том, что так и не прошёл данную игру. Правда, затем он пояснил, что касается это только максимального уровня сложности, который оказался слишком тяжёлым для него. Благодарить за такой сложняк нужно Джейсона МакДональда – ведущего боевого дизайнего студии, чья любимая игра – Nioh, которую он называет то игрой века, то тысячелетия. Он любит быстрые и сложные бои, не прощающие ошибок, и на максимальной сложности Бог Войны получился как раз таким, каким он хотел. Остальные режимы сложности мы от него уберегли – шутит мистер Барлог. А, тем временем, оценки God of War находятся на уровне тех, какие три года назад хватал третий Ведьмак, так что, с высокой долей вероятности, перед нами игра года, как минимум, на консолях. Ну, а что до Nioh, то, при всём уважении к данному экшену, чтобы называть его игрой тысячелетия, нужно быть человеком, весьма специфического склада ума, ибо у игры слишком много технических проблем.