При создании Diablo 2: Resurrected учитывали самые популярные модификации

Один из дизайнеров Diablo 2: Resurrected, Роб Галлерани, признался, что при разработке этой игры они вдохновлялись авторскими модификациями, создаваемыми фанатами для оригинальной части. Это, дескать, помогло им понять, чего люди хотят больше всего. В частности, он привёл пример с расширенной площадью для тайника, имеющего формат 10х10, но при этом было сказано, что они не копировали работы моддеров, а просто с их помощью хотели сделать такую игру, к какой игроки привыкли.