Создатели Kingdom Come: Deliverance рассказали о боевой системе

В чешской Warhorse Studios сняли отличное видео, где рассказали и показали, как именно происходил процесс разработки боевой механики рыцарского экшена Kingdom Come: Deliverance. Творческий директор студии, Даниель Варва рассказал о том, что рыцарские доспехи не такие уж и тяжёлые, как кажется многим. Поэтому в них можно перекатываться, подпрыгивать и свободно махать конечностями. Мечи также не будут так тяжелы, как это кажется многим, но махать ими, словно тростинками всё равно не получится. В Warhorse Studios подробно изучали различную литературу по фехтованию. Изучать пришлось и старинные гравюры с изображением фрагментов битв, а также не менее старинные пособия по бою на мечах. Вся нужная информация собиралась и переносилась в игру при помощи системы захвата движений и реальных актёров, для чего пришлось отдельно прибегать к услугам не только любителей-реконструкторов, но и вполне профессиональных фехтовальщиков. Так что в итоге, те бои, которые будут в том же For Honor от Ubisoft, похоже, покажутся аркадой для детей по сравнению с тем реализмом, который готовят нам создатели Kingdom Come: Deliverance.