Разработчики игр раскрыли секреты скрытых механик

В кругу разработчиков началась мода на раскрытие секретных механик в своих играх – тех геймплейных моментов, которые все использовали, но о которых мало, кто догадывался. В частности, выяснилось, что в Assassin's Creed и Doom, правда, непонятно в каких частях, герой получает меньше урона, когда его полоска жизней находится на минимуме. В Left 4 Dead враги охотнее всего нападают на того, кто стоит особняком, и у кого самый меньший урон. В Shadows of War, когда из поединка нужно сделать спектакль с видеовставками, разработчики искусственно увеличивали запас жизней врага, который всё равно был обречён. В Alien: Isolation, у Чужого имелось два «мозга»: первый отвечал за движения тела, другой всегда знал, где находится герой. Авторы Bioshock-а признались, что, когда у героя остаётся минимум жизней, на пару секунд до гибели он становится бессмертным, чтобы продлить агонию. В Firewatch, например, в диалоговую систему была введена возможность промолчать, чтобы дать ощущение, будто бы герой, кого-то игнорирует. В System Shock последняя пуля в обойме всегда наносила двойной урон. Игроделы продолжают делиться секретами, так что мы будем держать руку на пульсе.