Создатель отменённой Scalebound рассказал почему Microsoft переносит и закрывает свои игры

Юсуке Мията – главный по разработке экшена Scalebound, который делали, делали, да и закрыли, изложил свою точку зрения на причины по которым Microsoft переносит разработку своих игр, а некоторые и вовсе отменяет. Причины, а точнее, причина, проста – «в Microsoft не любят игры». Не любят, поэтому делают их плохими, после чего бросают недоделанную работу на полпути. В своё время мистер Мията жаловался на то, что мелкомягкие постоянно влезали в процесс разработки Scalebound, мешали, давали указания и делали, по мнению японца, неуместные предложения, в результате чего конфликт обострили, и проект отменили. Scalebound должен был быть экшеном от третьего лица о молодом человеке, управляющем драконом, который сражался с другими драконами. Игру активно рекламировали на прошлогодней Е3, но затем отменили, сообщив, что её качество не соответствует рынку.