Создатели God of War сравнили боевую систему с FIFA

В Santa Monica Studio, где доделывают новую часть God of War, рассказали о боевой механике. В частности, глава компании, Кори Барлог, сравнил сражения в этой игре с ФИФой. Конкретно он заявил следующее: God of War, как и FIFA всегда остаётся сама собой. Это одна и та же игра, но каждый новый игровой сеанс получается отличным от предыдущего, несмотря на то, что в целом, выглядят эти самые сеансы абсолютно одинаково. Ну, а главное, чего добивались разработчики – дать игрокам ощущение свободы, а также ощущение того, что перед ними не просто компьютерные герои, а настоящие живые люди. Дата выхода проекта по-прежнему остаётся неизвестна, но, скорее всего, рассчитывать следует на осень 2018-го. События God of War будут разворачивать в северных, заснеженных землях, в которых спокойно жил Кратос, отошедший на пенсию, и воспитывающий сына Атрея, но пенсия неожиданно закончилась очередным вызовом со стороны, на этот раз, скандинавских богов.