Doom на Nintendo Switch – мыльная графика без мультиплеера и редактора

Только на днях нами была высказано предположение, что обещанный Doom на Nintendo Switch будет совсем не той игрой, которую мы знаем по ПК и консольным версиям, как сегодня подъехало подтверждение того, что перенос подобных проектов на маломощные консоли – деградация игровой индустрии. Что же у нас получилось? Получилась крайне мыльная графика, как в славные времена Xbox 360, отсутствие внутреннего редактора уровней, благодаря которым игроки могли создавать свои собственные локации, и, конечно мультиплеера. Он банально не влез ни на карточку, ни в консоль. То, как выглядит данная игра в Swtich-варианте, вы можете увидеть сами, изучив предложенный ниже видеоролик, из которого явственное свидетельствует, что игра выглядит заметно хуже не только в статичных сценах, но и в динамичных. Ну, а про отсутствие мультиплеера, учитывая не самую продолжительную одиночную кампанию, и вовсе упоминать излишне. Кстати, стоить всё это будет гораздо дороже, чем в версии для тех же консолей, потому, что картриджи для Nintendo Switch весьма недешёвые.