Стали известны причины расформирования создателей Dead Space

Вчера мы все негодовали по поводу закрытия студии Visceral Games, создавшей Dead Space, а сегодня подъехали причины данного события, которые оказались прозаичны: сериал плохо зарабатывал. Рассказал об этом один из бывших дизайнеров студии, Зак Уилсон, работавший над Battlefield: Hardline. По его словам, ни одна из трёх частей не заработала денег. Особенно отличилась часть №2, которая, несмотря на то, что разошлась тиражом в 4 миллиона копий, всё равно не окупила 60 миллионов долларов, потраченных на разработку. Вроде бы и тираж немаленький, однако по 30 $ с каждой проданной копии уходило Electronic Arts, а с продаж через Origin студии отчислялось и вовсе около 10%. И, несмотря на то, что третья часть всё же окупила себя, электронщики посчитали прибыль недостаточной. Отсюда мораль: если хотите получать деньги от крупной компании на крупные проекты, будьте готовы к тому, что после дележа прибыли, может получиться так, что вам ничего не останется.