Создатели Mount & Blade 2 Bannerlord заговорили о травмах

21.11.2017 - 14:59

В Taleworlds, где делают Mount & Blade 2: Bannerlord, выступили с довольно интересным обращением, смысл которого в том, что реализм в боях – это хорошо, но нужно знать предел, потому, что, когда реализма слишком много – это будет вредно для видеоигры.

Далее прямая речь от коллектива разработчиков: «Повреждения – это чрезвычайно сложная концепция, чтобы получить право реализоваться в видеоигре. Сделать сверхреалистичную модель повреждений можно, поскольку это будет способствовать погружению в глубину геймплея, но с другой стороны, игровая симуляция полученной травмы – штука невероятно сложная и при воспроизведении внутри игры может стать бесполезной или даже вредной для игрового процесса».

«Работая над Mount & Blade 2, мы активно используем труд Джорджа Тёрнера о тонкостях динамики ручного оружия. Но, несмотря на всё, нам пришлось сделать ряд упрощений, поэтому если вы увидите в игре, какие-то нереалистичные моменты, проблема будет не в мистере Тёрнере, а в нас».

Дата выхода Mount & Blade 2: Bannerlord по прежнему продолжает оставаться неизвестной.

Попробуйте эти игры

23
Jan 21
Возможно, поклонники Metal Gear Solid находятся на пороге крутых новостей, потому что актёр Дэвид Хейтер, известный по роли Солида Снейка, заявил о каком-то...
Back to Top