Создатели Metro Exodus объяснили отказ от открытого мира

17.02.2018 - 11:55

В 4A Games рассказали, почему не решились на полностью открытый мир в Metro Exodus.

Дело было так: изначально, перед разработкой, в студии заявили о том, что устали от линейности, и собираются сделать уступку современным тенденциям, сделав будущую Метро полностью открытой. Но, когда они начали претворять подобное в жизнь, выяснилось, что «уникальная линейность» игры потерялась, она утратила всю свою фирменную атмосферу, и стала похожей на, что-то совершенно новое, но при этом совсем непохожее на тот же Stalker.

Тем не менее, часть наработок перешли в Metro Exodus, которые воплотились в несколько просторных локаций, прохождение которых, впрочем, всё равно будет линейным.

Так что на данный момент в 4A Games придерживаются того мнения, что Metro – уникальная игра с уникальной линейностью, дающей иллюзию определённой свободы действий, а сама линейность – это не плохо, ибо если сделать её такой, как надо, получится интересно.

Попробуйте эти игры

02
Mar 21
Скандал вокруг детективного триллера Sinking City продолжает набирать обороты. Сначала разработчики из студии Frogwares заявили о том, что в Steam фактически...
Back to Top