Создатели Control обещают тотальную интерактивность

В Remedy Entertainment заявили о том, что их грядущая игра под названием Control сотворит небольшую революцию в жанре экшенов благодаря тотальной интерактивности. Конкретно об этом рассказал один из руководителей проекта, Микаэль Касуринен: «В игре будут элементы, о которых я не могу говорить, но скажу, что у нас есть потрясающий, новый движок. Нам не нравится, когда игроку предлагают подобрать, какой-то предмет, но не разрешают сдвинуть с места стоящий рядом стул. Сможете ли вы сдвинуть стул в Control? Да. Сможете ли вы взять его в руки? Да. Сможете ли вы сломать его? Да». Такое вот тройное да от создателей Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, и вдвойне хорошо, что подобную технологию нам предлагают в настоящем ААА-экшене, ибо, как правило, всеобщая интерактивность и разрушаемость становятся главными фишками, каких-нибудь скромных проектов, в то время, как крупные игровые компании предпочитают работать по старинке.