Diablo 4: динамическая погода, разветвлённая прокачка и проблема идентификации

09.11.2019 - 08:31

В Сети появилось большущее интервью с Шоном Мёрфи – одним из ведущих разработчиков Diablo 4, который раскрыл несколько новых, ранее неизвестных подробностей о данной игре.

Для начала выяснилось, что в ней будет динамическая смена погодных условий: дождь, туман, ветер – всё это будет отражаться визуально как на герое, так и на окружающей местности.

Далее стало известно, что разработчики до сих пор не определились с работой свитков Городских Порталов, и свитков Идентификации. Нужны ли будут свитки для перемещения в город, или за это будет отвечать отдельная кнопка? Как будет происходить идентификация предметов: нужно ли будет снова определять аналогичный предмет при его новом обнаружении, или нет? С этим в Blizzard ещё не определились.

Сражения с Мировыми боссами должны всегда происходить в компании других игроков, потому что в одиночку справиться с ними невозможно. Ну и напоследок мистер Мёрфи сказал, что плотность врагов будет выше, чем в Diablo 3. За счёт этого геймплей будет держать игроков в большем напряжении, следовательно и сама игра будет интереснее.

Игра: 

Комментарии для сайта Cackle

Материалы по игре

Попробуйте эти игры

14
Dec 19
Когда экшен Godfall анонсировали на Game Awards, геймплей не показали, уточнив лишь, что это не дьяблоид. Мы тогда ещё предположили, что игра будет похожа на...
Новый трейлер приключенческой игры Resolutiion
Back to Top