Мишель Ансель объяснил проблемы Beyond Good and Evil 2
Мишель Ансель – идейный вдохновитель Beyond Good and Evil, который ушёл работать смотрителем в какой-то заповедник, завязав с игровой индустрией, вдруг решил прокомментировать проблемную разработку Beyond Good and Evil 2, которая была проблемной ещё при нём, и продолжает оставаться такой уже лет пять после его ухода.
В интервью изданию Еврогеймер он рассказал, что сложности разработки состоят в банальном человеческом факторе – в директорах, которые «увлечены» и «не могут поладить друг с другом». Но сейчас, по его информации, некоторых конфликтных уже нет в проекте, и новоприбывшие, как он надеется, смогут-таки наладить взаимосвязь.
Мсье Ансель в общем поясняет, что у разработки Beyond Good and Evil 2 сразу несколько начальников, и поскольку у каждого из них разное видение, обычные рядовые сотрудники – дизайнеры, художники, сценаристы и программисты, вынуждены реагировать на решения и требования то одних, то других, что в итоге выливается в разброд и шатание, творческий пыл охладевает и разработка упирается в препятствие.
В качестве примера, он рассказал, как ту игру делали при нём: самому ему хотелось открытого космоса, игровому директору – генерируемых подземелий, а художественному директору – просто хотелось начать разработку сначала. В общем, тот случай, когда один хотел делать Скайрим, а другой Фоллаут. И на фоне слухов о продаже Ubisoft, далеко не факт, Beyond Good and Evil 2 вообще когда-нибудь доделают.