10 любопытных фактов о Days Gone

31.03.2019

Days Gone – одна из тех игр, из-за которых ПК-шники завидуют владельцам PlayStation 4. Да, это эксклюзив от Sony, который, если и станет, когда-нибудь доступным на других платформах, то очень нескоро, если вообще станет. И да – мы не любим эксклюзивы, потому что любые ограничения в такой сфере, как игровая индустрия – это плохо. Однако это не помешает рассказать нам об этой, одной из наиболее громких игр 2019-го года. Так что встречайте: 10 любопытных фактов о Days Gone.

Факт №1. Не про зомби.

Является ли смартфоном iPhone? Вне всякого сомнения. Точно также как драконами являются драконы из Skyrim, несмотря на попытки фанатов настаивать на определении «Виверна». И в Days Gone мы имеем дело с зомби. Судите сами: глобальный вирус обрушил человеческую цивилизацию во что-то типа Каменного века, превратив заражённых в агрессивных, полуразложившихся существ, не способных нормально мыслить и говорить, и желающих только одного – убить того, кто не заразился. Вроде бы, классические зомби. Однако разработчики настаивают на том, что это не зомби, а существа под названием «фрикеры», они же юродивые, уродцы или даже возбуждённые. Фрикеры – не единственные представители расы заражённых. Вместе с ними на просторах внутриигрового мира обитают существа других типов, отличающиеся в каких-то деталях, но по сути являющихся всё равно враждебными. Такие вот тонкости.

Факт №2. Убийство «детей».

Вместе с юродивыми, в игре есть существа, которым разработчики дали название – тритоны. Так вот, с этими самыми тритонами случилась интересная история. Один журналист, играя в предрелизную копию Days Gone, встретился с, как он посчитал, детьми, которые сидели на крыше дома, и явно проявляли агрессию. На вид это были дети 10-12-ти лет, только безобразные и очень злые. В общем, деток товарищу журналисту пришлось убить, вследствие чего он обратился к разработчикам с негодованием, мол, вы вообще в своём уме? Негуманно же. На это разработчики ответили, что это никакие не дети, а так называемые, тритоны, которые являются представителями одного из типов заражённых, и которых те же фрикеры любят ловить и пожирать. Поэтому тритоны предпочитают жить на возвышенностях, выбирая в качестве таких крыши домов.

Факт №3. Смена погоды и времени суток.

В Days Gone, как в любой уважающей себя крупнобюджетной игре с открытым миром, будет динамическая система смены времени суток и погоды. Всё это, естественно, будет влиять на геймплей. Причём, самым радикальным образом. Понятно, что ночью заражённые гораздо активнее, как и просто дикие звери, типа волков, с которыми главному герою придётся встречаться. С наступлением ночи лучше затаиться в каком-нибудь укромном месте, и дождаться утра. Но что делать, когда меняется погода? Когда она меняется – нужно ждать сюрпризов, поскольку при разных погодных условиях одна и та же сюжетная ситуация будет развиваться по-разному, что добавит реиграбельности, и заставит подстраивать свои действия под окружающие обстоятельства. Управлять мотоциклом будет сложнее при снегопаде, с похолоданием, фрикеры становятся сильнее, а у мародёров, при разной погоде и разном времени суток, меняется модель поведения.

Факт №4. Ремёсла.

В Days Gone будут ремёсла. Фактически игра напоминает нечто типа DayZ, только с куда более богатой начинкой. Собирательство здесь – основа основ. Ну, а что делать с собранным барахлом? Конечно, создавать из него нечто полезное. Например, коктейли Молотова, зажигательные бомбы, глушители, и, конечно же, ловушки. Последние станут одним из главных развлечений в ходе игры. При помощи всевозможных ловушек можно будет обеспечивать прохождение миссий, ликвидацию часовых, уничтожение врагов, путём заманивания их куда надо, отпугивания и тому подобного. При этом разработчики пообещали, что враги также будут выставлять ловушки, в которых герой может попасть. Так что готовьтесь к прокачке, изучению и собирательству, ибо Days Gone – не просто, какой-то там тупой шутер.

Факт №5. Настраиваемый мотоцикл.

Главным средством передвижения в Days Gone будет мотоцикл. Он будет один, но его можно будет прокачивать. Мотоцикл можно оборудовать багажными сумками разных калибров, в которых можно перевозить много всякого полезного. В других местах наш стальной конь также подлежит улучшению и изменению. Иного транспорта, типа машин – не будет. Разработчики рассказывали, что они изначально затачивали игровую атмосферу и геймплей именно на мотоцикл, так что управлять придётся только им. К тому, в игре будет девушка, а всем известно, что куда интереснее прокатить даму сердца на мотоцикле, чем в машине. Кстати, наличие у героя мотоцикла, открывает перед игроками кучу миссий по добыче топлива, за которое придётся сражаться не хуже, чем в Mad Max.

Факт №6. 400 персонажей в одной сцене.

Одна из главных фишек Days Gone – массовость врагов. Сражаться с одним-двумя фрикерами вам придётся далеко не всегда. Зачастую, сюжет или насущная необходимость, будут приводить вас в места скопления заражённых, которые, повинуясь, каким-то своим миграционным законам, могут собираться на набольших участках в огромных количествах. В частности, разработчики ведут речь об обеспечении поддержки четырёх сотен действующих объектов в одной сцене. Фрикеры будут очень быстро передвигаться, стараясь взять героя в окружение, из которого ему, на ходу и очень быстро принимая решения, придётся выбираться. Как рассказывают те, кто играли – если вас окружила толпа – сливай воду. Приспособиться к подобному бывает очень непросто, поскольку основной геймплей Days Gone – неспешный. Знай себе, броди по домам, да подбирай всякое полезное. Но иногда случается так, что нужно действовать очень быстро, и одна ошибка, или секундное промедление чреваты гибелью.

Факт №7. Обвинения в нехаризматичности.

Однако же, пришла пора поговорить о главном герое, который до этого у нас был безымянным. Зовут его Дикон Сейнт-Джон, то есть Дьякон Святой-Джон. Родители Дикона, видимо, были религиозными ребятами, живущими, где-то в глубинке, что, впрочем, не помешало их дитяти влиться в банду байкеров, и начать торговать наркотиками. Так вот, этот герой, словно Артём из Метро, многим показался слишком молчаливым. Только если в Метро это была, как бы фишка, то тут подобное людям показалось неуместным. Кроме того, героя посчитали не развивающимся и недостаточно харизматичным. Играть за эдакого безмолвного Рэмбо, который без страха и упрёка валит толпы фрикеров – хотелось не всем, и разработчики, под напором недовольных, заявили, что сильно переделали личность главного героя, для чего, правда, понадобилось дополнительное время, но в итоге они рады, что геймеры помогли им сделать лучший выбор.

Факт №8. 20% кампании на видеовставки.

Days Gone будет кинематографичной игрой. Не такой, как The Order 1886, где на 2 часа геймплея было 3 часа видеовставок, но тоже довольно киношной. Как рассказывают сами разработчики, около 20% всей сюжетной кампании будут занимать видеозаставки. А, учитывая, что на прохождение строго одной только сюжетки понадобится 30 часов, получается, что на видео придётся что-то порядка 6-ти часов – довольно неслабо. Но при этом разработчики отмечают, что не вставками едиными, и что запрятали самые ценные платиновые трофеи во второстепенные задания, что, как они, видимо, надеются, заставить игроков отложить основной сюжет, и взяться за прохождение побочных миссий. Сложно представить, что, кто-то может купить игру подобного масштаба, чтобы пройти только сюжет, и не тронуть остальное, но разработчики, как видим, всё равно решили перестраховаться.

Факт №9. Sony и табу на мультиплеер.

Знаете ли вы, что Days Gone изначально планировалась как игра с мультиплеером? В ней должен был быть сетевой режим, подразумевающий кооперативное прохождение с отстрелом фрикеров и добычей всякого разного. В перспективе там мог появиться и PvP-режим, а там – кто знает – может быть и, что-то типа Королевской Битвы. Во всяком случае, задумывалось именно такое. Однако в один прекрасный момент начальство Sony решило, что подобное будет лишним, и отказало, сняв с проекта часть бюджета, ну или просто не дав того, что обещала сверху. Предполагалось, что мультиплеер должен был быть такой, как в кооперативном шутере Война Миров Z, однако когда игроделы показывали свои наработки, и объясняли, как это будет в будущем, начальники, прикинув по деньгам, решили, что оно того не стоит. Конкретно было сказано, что директора из главного офиса Sony «восприняли подобное без энтузиазма». И, знаете что? Возможно, и не зря. Кооперативных шутеров достаточно. А вот игр с хорошими одиночными кампаниями, как всегда, очень мало. Так что лично мы ругать Sony за принятое решение не собираемся.

Факт №10. Перенос и отказ от рекламной поддержки.

Ну и, наконец, последний факт, который, как бы, вносит в бочку мёда ложку с известной, дурно пахнущей субстанцией. Релиз Days Gone переносили, как бы ни дважды. Сначала потому, что игра не была доделана, а потом, потому что она не была доделана, и потому, что её побоялись выпускать в разгар сезона – под осенне-зимние праздники, когда геймеры традиционно тратят много денег на всякое интересное. Практически синхронно с этим поползли слухи о том, что Sony снимает Days Gone с рекламного довольствия, и что на популяризацию сей игры будут потрачены сущие копейки по сравнению с той же God of War, которую рекламировали и по телевизору, и в общественном транспорте, и газетах. Отсюда произошла теория о том, что в Sony не верят в игру, которая разрабатывалась довольно долго – минимум пять лет, и которая де, местами морально устарела, поэтому де не может предложить современной публике, что-то новое. И действительно, нечто такое приходилось читать в первых отзывах от тех, кто дорвался до ранней версии. Писали о том, что скучновато, и что всё это мы уже видели. Но это было давно, и лично я – традиционно не жадный на критику – в данном конкретном случае думаю, что игре нужно дать шанс. Пусть выйдет, а там мы на неё посмотрим более подробно. И, вполне возможно, она сможет удивить всех скептиков с самой хорошей стороны.
Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

Комментарии для сайта Cackle

Попробуйте эти игры

12
Nov 19
Известный инсайдер PSErebus, на днях заявивший, что Microsoft покажет на X019 12 своих личных игр, создаваемых в Xbox Game Studios, разразился объявлением даты...
Игровые новости - Devil's Hunt, Sunset Overdrive 2, Total War: Warhammer 3, Daymare: 1998
Back to Top