11 видеоигр, оскорбивших целые страны
Недавно сын американского режиссёра Оливера Стоуна, Шон Стоун, представил собственный фильм-расследование, в котором рассказал о том, как вся голливудская развлекательная индустрия работает в паре с ФБР и ЦРУ, о том, как эти службы дают задания снимать фильмы и редактируют фильмы существующие. Но не фильмами едиными. В видеоиграх также имеется куча пропаганды, порой, представленной в виде, как бы, невинной шутки. И в итоге на такие игры обижаются целые народы и целые страны. А ещё иногда бывает так, что народы и страны обижаются на игры, чьи разработчики просто были слишком тупы и толстокожи, чтобы не заметить, что оскорбляют людей. И вот, об 11-ти видеоиграх, оскорбивших целые нации, я сегодня и расскажу.
Call Of Juarez: The Cartel и американские секс-рабыни.
События этого шутера разворачиваются в атмосфере тотальной ненависти. Конкретно, американцы ненавидят мексиканцев, и не просто ненавидят, а требуют от своего президента начать войну, но тот не решается. И вот, в одной из миссий мы оказываемся в городе Лос-Анджелес, где попадаем в притон, где члены мексиканского картеля входят в доверие к американкам, накачивают их коктейлями с наркотиками, и вывозят в Мексику, где те попадают в пожизненное сексуальное рабство. Этот эпизод сильно критиковали в самих США, где справедливо заметили, что проституток в Мексике довольно и своих, а завозить новых гораздо проще из каких-нибудь Бразилий и Венесуэл. Ну, а, что было в самой Мексике – это надо было видеть. Репортажи об этой игре даже попадали на тамошнее центральное телевидение, а звонки возмущённых зрителей сводились к тому, что надо отгородиться от этой проклятой Америки и заставить создателей игры просить прощения. Никто прощения не попросил, но зато шутер провалился, ибо сам по себе оказался на редкость унылым барахлом.
Spanish For Everyone и испанские воры.
А на эту игру обиделись не только мексиканцы, а вообще все испаноязычные граждане мира. Фактически же это не просто игра, а игра, обучающая детей испанскому языку. Сюжет её таков: белый мальчик сидит на обочине дороги с Nintendo. Приставку берёт в руки, под предлогом поиграть, его друг-латинос, прыгает к папе в лимузин, и уезжает, а за ними гонится полиция. В итоге расстроенный мальчик, в попытках вернуть приставку, просит мексиканку переправить его нелегально в Мексику, где и начинаются его приключения. Мальчик, бродя по опасным трущобам, общается то с проститутками, то с бандитами, то с нищими, и в итоге возвращает себе свою консоль. Всё. Хэппи Энд, и полный багаж испанских слов в голове ребёнка, а также понимание того, что испаноязычные люди воры и бандиты, а Мексика сама по себе полный отстой.
Call Of Duty: Ghosts и террористы из Южной Америки.
На эту игру обиделось сразу несколько стран. Обычно у создателей Call of Duty имеются большие проблемы с поиском врагов, когда дело не касается плохих нацистов. И вот, в один из приступов кризиса, они решили выдумать террористов из Южной Америки. Причём на самом деле в игре объединились все южноамериканские страны в попытках уничтожить США, но в игре их упорно называли террористами. В общем, всё по классике. Первая проблема была в том, что народы Южной Америки слишком разные, чтобы реально объединиться. Вторая – отсутствие смысла в уничтожении США. Игра не давала на это ответа, и индейцы-агрессоры выглядели тупо неубедительно и страдали отсутствием мотивации. Возможно, разработчики полагались на внутреннее чувство каждого американца, который как тот кот, съевший сметану, знает, что виноват за все те преступления, которые совершила его страна на территории других стран, но это слишком тонко и нелепо. В общем, дело закончилось тем, что по новостям на телеканале Fox, сей шутер назвали экстремистским и незаслуженно обидевшим многих хороших людей.
Football Manager 2005 и свободный Тибет.
В рамках подготовки очередной цветной революции, спецслужбы решили использовать создателей этой игры. Ничего другого сказать нельзя, ибо сложно предположить, зачем им пришлось выдумывать сборные Тайваня и особенно Тибета, как бы отделяя их от Китая. Это равносильно появлению сборной Сибири, Кубани или Татарстана. В общем, скандал случился немаленький. Игру даже запретили в Поднебесной Империи, а сами разработчики решили не тратиться на локализацию, ибо знали, что продать её в Китае у них нет шансов. В итоге, Тибет и Тайвань всё же остались в игре, что является смачным плевком в адрес Китая в целом, и тот факт, что эти две сборные таки оставили, даёт ещё больше поводов подозревать, что при разработке игры не обошлось без вмешательства спецслужб.
Assassins Creed: Origins и Птолемей 13-й.
Казалось бы, уж кому-кому, а египтянам не привыкать. Их страна, их культура и их народные, исторические достояния грабились веками различными колонизаторами, а в шоу-бизнесе над ними издевались, как только возможно, снимая всевозможных Индиан Джонсов и Мумий. Вот и теперь в свет вывалили ужасную чернуху от Ubisoft. Ужасную – с точки зрения тех, кто знаком с историей Древнего Египта. Учить историю по сериалу Assassins Creed – это всё равно, что знакомиться с классическими сказками европейских писателей по диснеевским мультфильмам. В реальности ужасный царь Птолемей 13-й был подростком, который ничего не решал в стране. Вместо него командовали его наставники, но при этом Птолемей успел нормально так повоевать против римских интервентов, но всё-таки в итоге был коварно убит по приказу Клеопатры, изображённой в игре скорее позитивным героем, чем отрицательным. И это лишь малая толика всего того, о чём писали египетские общественные деятели, жалуясь на очередное очернение их истории.
Uncharted 3 и английский бар.
На эту игру обиделись английские геймеры, особенно лондонцы. Начинались события сего экшена с того, что главный герой ходит по лондонскому бару и торгуется там с посетителями. В баре при этом сидят, какие-то работяги, нищие и откровенное уголовное быдло. Типичный контингент, словно скопированный из бандитских фильмов Гая Ричи. У англичан смешной, не американский акцент, они тупы и неряшливы. В общем, смешные и глупые англичане. Куда вам до американцев. Но, самое интересное было потом. Когда Дрейк выходит из бара, мы видим, что бар находится практически в центре города, несмотря на то, что до этого в баре царила атмосфера дикой провинции. Но, вот она Темза, вот он Тайм-сквер. Это приблизительно так, если в баре под Красной Площадью сидели бы немытые, узбекские и таджикские гастарбайтеры, выдаваемые в игре за коренных москвичей.
Pokemon GO – и японские храмы.
Здесь всё просто: эта игра обидела многих нормальных людей, которые не любят, когда, кто-то начинает приходить к ним в гости без спросу. В погоне за покемонами люди совершали много ошибок. Кто-то лишился работы, кто-то сел на несколько лет, кто-то пожертвовал здоровьем, а, кто-то и вовсе отдал концы. Но мы же ведём сейчас речь про обиженных. Так вот, на игру обиделись японские монахи, поскольку в двух главных храмах города Киото разработчики поместили здоровенные «покестопы», что сильно возмутило даже японцев, далёких от религии, ибо в этих самых храмах люди не просто общались с высшими силами, но и чтили память погибших от американских атомных бомб в Хиросиме и Нагасаки. Но тут, стоит сказать, что покестопы не только убрали, но и даже извинились, ибо получилось действительно некрасиво.
Street Fighter 5 и мусульманские песни в буддийских храмах.
Пятая часть Уличного Бойца, похоже, также помогла западным спецслужбам поддеть сразу несколько стран Азии: Вьетнам, Мьянму, Таиланд и Индонезию. Так сказать, посеять смуту, ибо, если это была просто шутка, то шутка очень плохая. Хотя, игру ж делали японцы. Кто-нибудь слышал, когда-нибудь хорошую японскую шутку? Так, что всё возможно. Так вот, эта игра оскорбила людей дважды. Во-первых, в ней был буддийский храм, выступавший в качестве арены для боя, что уже очень нехорошо. Но Street Fighter не привыкать пихать различные храмы на задний план. Однако это не всё. Дело в том, что в музыкальном сопровождении к храму люди услышали мусульманские напевы из Корана, что тут же взбесило многих, ибо буддисты уже давно ведут борьбу с мусульманским населением, всячески третируя оное, из-за чего последние периодически отвечают, устраивая джихад, типа как на Филиппинах. Но, к чести разработчиков, проблему сразу устранили, оперативно выпустив патч.
Just Cause 3 и тоталитарная Куба.
На этот глупый шутер серьёзно обиделись кубинцы, и даже, кое-кто из правительства этого самого свободного острова на планете Земля выступил с критикой в адрес игры. Дело в том, что тамошние чиновники увидели в острове, на котором резвится герой экшена, Рико Родригес, Кубу. И действительно, определённая похожесть присутствовала: колоритные памятники, природа и в общем рельеф местности можно было запросто принять за Кубу. Ну, а тут полное свержение режима по-американски, со взрывами заводов, падением самолётов, тотальным уничтожением инфраструктуры и тысячами трупов. В общем, нельзя сказать, что кубинцы, отказывающиеся играть в этот шутер, сильно подорвали прибыль разработчиков, но получилось всё равно некрасиво.
Ghost Recon: Wildlands и кокаиновый рай.
И снова политика вмешивается в игру. Ubisoft выбрала Боливию в качестве плацдарма для развития сюжета, якобы, из-за подходящего ландшафта, а правительство страны считает, что это было сделано по идеологическим соображениям, потому что Боливия, как и та же Венесуэла периодически открыто выступает против США. Так вот, Боливия была представлена как кокианово-героиновый рай на земле, хотя все мы знаем, что тот же знаменитый медельинский картель был родом из Колумбии, а Боливия далеко не главный поставщик наркотиков в США. По объёмам она проигрывает не только Колумбии, но и Мексике, потому, что боливийские власти всё-таки делают, хоть, что-то, чтобы бороться с наркоторговцами, хотя по игре этого не скажешь. Ну, а ещё Боливию любят туристы, а подобные игры, где эта страна представлена в исключительно чёрном цвете, служат мощной антирекламой.
Company of Heroes 2 и кровавые комиссары.
Плохие русские – главнейший тренд всего западного шоу-бизнеса, и с годами, пока Россия будет укрепляться, этот тренд будет только нарастать – попомните мои слова. Так вот, русским, понимающим, где просто игра, а где идеологические помои, есть на что обидеться. И всё эти чернушные Call of Duty, и помойная игра Курск, про одноимённую подводную лодку, и Metro с её похабщиной, и Sniper: Ghost Warrior 3 с её русскими террористами и тому подобная гадость были, есть и будут. Но круче всего выступила канадская стратегия Company of Heroes 2, где, в стиле Сванидзе-Резуна, разом прошлись по всей нашей Великой Отечественной войне, вложив в игру столько клюквенных клише, столько гнилой, западной пропаганды, сколько вообще было возможно. Словно Михалкова с Бондарчуком посмотрел. Тут тебе и плохие комиссары, загоняющие солдат с лопатами на танки, и расстреливающие всех и вся, тут тебе и наши солдаты, сжигающие свои же деревни перед отступлением. А немцы, тем временем, были представлены прекрасно: порядочные, честные, умные и сострадающие, прямо, как во вражеских листовках тех лет. Игру, к счастью, запретили, хоть немного, но ударив по кошельку её разработчиков, объявивших, что это у них такой свой взгляд на историю.