Полное прохождение Immortals Fenyx Rising - Часть 2
Первая часть прохождения Immortals Fenyx Rising здесь.
Отдаем пояс Аресу и направляемся выполнять второе его задание, по уничтожению спартов.
Первый из них будет в крепости Ареса, а второй – около разлома, в воскукарездии. После этого задание обновляется. Нам нужно разжечь огни Кузницы Богов. По дороге сражаемся с призраком Геракла. Тактика сражения примерно такая же, что и с Ахиллом, только удары Геракла более мощные, но более медленные.
Добираемся до Кузницы Богов, по дороге уничтожаем всех врагов, встающих у нас на пути. Чтобы открыть проход, нужно выстрелить по мишеням, стоящим по обеим сторонам ото входа. Это активирует воздушные потоки, на которых мы сможем взлететь наверх и выстрелить там в третью мишень.
Направляемся к статуе Гефеста. Забираемся на нее и осматриваем местность.
Отправляемся на отметку, чтобы выяснить происхождение странных звуков. Там мы встречаем Автоматона – робота. Разговариваем с ним и выясняем, что это Гефест, муж Афродиты, только перевоплощенный Тифоном в робота. Также понимаем, что Гефест совсем не в себе.
Для начала нужно найти обе руки Автоматона. Они отмечены на карте, так что проблем с поисками не будет. Расправляемся с их сторожами, после чего возвращаем руки их владельцу. В награду получаем благословление Гефеста.
Также заставляем его вспомнить, как разжечь огни кузницы. Это навсегда отпечатано в памяти бога-кузнеца, поэтому он на автомате рассказывает нам это. Отправляемся запускать кузницу. По дороге находим еще один разлом Тартара. Это второй квест Помощи Ветров.
Тут мы встречаем смесь головоломок, которые мы встречали при предыдущих посещениях Тартара. Нужно В правильном порядке нажимать кнопки, которые будут убирать преграды. В результате шары будут скатываться в нужном направлении и вставать в нужные слоты. В награду мы получаем часть щетинистого доспеха, а также еще одну молнию Зевса.
В убежище Эроса мы находим еще один разлом, где выполняем последний квест Логова Медузы. Тут мы используем вертикальные потоки воздуха, чтобы добраться до нужного нам места. Наградой будет очередная молния Зевса.
Выполняем и другие задания по посещению разломов Тартара, прокачиваем персонажа и возвращаемся к выполнению основных заданий. Нам нужно запустить кузницу Гефеста. Для этого нужно найти и применить горящий уголь.
Добираемся до отмеченных точек. Сначала разбираемся со всеми охранниками, после чего осматриваемся. Нужно разбить красные камни, опутывающие статуи и сам горн. Рядом с ним будут находиться кучи угля. Нужно найти кусок угля и при помощи телекинеза забросить его в горн. Далее же нужно выбрать позицию, откуда в печь можно будет выстрелить горящей стрелой.
Повторяем это 4 раза, с 4 горнами. После этого нам говорят, что нужно будет привести в порядок вытяжные трубы кузницы. Отправляемся на новую, отмеченную на карте, точку.
Тут мы также разбираемся с охранниками, после чего разгадываем головоломку с кубами. Нужно таким образом их расставить по боковым кнопкам, чтобы высвободить золотой куб из центра. Его мы забираем с собой на кнопку, находящуюся подле кнопки. Таким образом мы освобождаем кнопку и запускаем поток воздуха. Первая труба прочищена. Отправляемся к следующей.
Во второй раз все будет намного проще. Нужно просто убить всех сторожей, разбить красный кристалл и нажать на кнопку. Задание обновляется. Нужно освободить водяные колеса, дабы кузница могла нормально функционировать. На карте отмечаются 2 новые точки около акведуков.
Разбираемся со стражей, после чего приступаем к решению задач. Колеса будут опутаны красными кристаллами. Все, что нужно – это разбить их, чтобы они смогли нормально вращаться под натиском воды.
Теперь отправляемся в кузницу Гефеста. По дороге побеждаем призрака Одиссея, который также, как ранее Ахилл и Геракл, попали под влияние Тифона. Входим через отверстие в полу. Тут нам снова нужно будет освободить и зажечь горны. Для этого просто быстро поворачиваем рычаг и стреляем в факел огненной стрелой. Затем забрасываем уголь в горны и поджигаем его.
Чтобы открыть доступ ко второму горну, нужно в правильном порядке выстрелить по факелам, сверху которых находятся символы. Правильная комбинация: молот/рога/топор. Снова наблюдаем, как загорается еще один символ.
После этого идем и разговариваем с Автоматоном. Автоматон объединяет наковальню и зажигается последний символ в кузнице. Она снова активна. Однако в этот момент к нам уже обращается Тифон, который призывает себе в помощь босса, с которым нам предстоит сразиться.
Лязгающий автоматон-десятник
Сперва дожидаемся, пока он перестанет стрелять лучами из рук. Дожидаемся, пока он двумя руками ударит по земле и атакуем. Также мы прокачали свою птицу на возможность станить противников. Используем ее, чтобы оглушить злого Автоматона. Убиваем этого «десептикона» достаточно быстро.
Призываем Гефеста. Как и с прежними богами, восстанавливаем веру бога-кузнеца в себя. Предлагаем Гефесту взять в руки ларец, слушаем разговор Зевса с Прометеем и понимаем, что это ларец Пандоры.
После разговора взлетаем на самый верх кузницы. Нужно пробудить молот Гефеста, положив его в пламя кузницы. В награду мы получаем второе благословление бога-кузнеца. Теперь нам предстоит забрать сущность Гефеста. Направляемся к статуе, стоящей около входа в храм и разбиваем ее основание. Под ним находим разлом в Тартар.
Тут мы встречаем новый вид головоломок. Нужно выстрелить по мишеням в шаре, чтобы перенаправлять горизонтальные потоки воздуха, чтобы добраться до нужной точки. Немного впереди перекатываем шар в печь, активируемую рычагом. Таким образом превращаем шар в кучу угля и телекинезом перенаправляем ее в печь.
Мы же заключаем злобу Гефеста в ящик Пандоры, чтобы избавить бога-кузнеца от нее. После этого проходим небольшой лабиринт. Меняем потоки воздуха и в тайминг проходим стену из лучей, попутно уклоняясь от голов дракона, выдвигающихся из небытия.
Далее нужно будет использовать воздушные потоки, чтобы переместить ящики на кнопки. Некоторые деревянные ящики нужно будет подпирать золотыми, чтобы их не сдувало ветром, а для других можно использовать собственную каменную копию.
Так мы сможем найти еще один из пороков Гефеста, превратить его в уголь и сжечь в печи, а после – запаковать в ящик Пандоры. Третий из пороков мы найдем сразу после этого. Аналогичным образом обрабатываем его, сжигаем и помещаем в ящик.
Таким образом мы активируем огонь во всех горнах, что запускает вертикальный поток воздуха. На нем мы взлетаем вверх, где активируем рычаги и кнопки, во время полета. А на последок мы встречаемся с боссом.
Полифем Разъяренный
Нужно вовремя уклониться от его атаки, а после непрерывно атаковать. И так до тех пор, пока не убьем его. Перебираемся на последнюю платформу и забираем сущность Гефеста, которую мы достаем из ларца, предварительно впитав в себя последний из пороков бога-кузнеца, гнев.
Возвращаемся в реальный мир и направляемся в Зал Богов. Там мы и находим Автоматона. Возвращаем ему его сущность, а вместе с ней и богоподобный облик. Разговариваем с ним и узнаем, что Гефест толком и не сопротивлялся Тифону. Также узнаем, что помощники Гефеста предали его.
Обещаем ему расправиться с ними, а также узнаем, что помощники Гефеста украли его доспехи и кузнец дарит их нам, если мы их найдем. Также узнаем о надежде, спрятанной Зевсом от людей.
Выполняем дополнительные задания, после которых идем искать предателей.
Десятник Стероп
Первого находим Стеропа. Сражаемся с ним, как с обычным циклопом. Единственный момент – уклоняемся от ударных волн, посылаемых боссом. Сразу же направляемся и ко второму предателю.
Бронт Блистающий
Тактика боя с ним примерно такая же, как и со Стеропом. Только сейчас нужно больше атаковать в воздухе, во время прыжка. В награду получаем деталь брони Автоматона.
Отправляемся на поиски олимпийского ключа. Добравшись до нужной локации, разбиваем все красные кристаллы, опоясывающие мишени. После этого активируем рычаг и стреляем по ним, чтобы активировать.
После этого задание обновляется. Нам нужно поймать Надежду, запертую в тайном зале. Отправляемся на новую точку, отмеченную на карте. По дороге побеждаем очередного призрака Одиссея. Так и добираемся до нужной отметки.
Проходим в храм. Сражаемся с двумя копиями автоматона, после чего взаимодействуем с Надеждой, похищая ее в ящик Пандоры. Нужно вернуться к Гефесту, чтобы выпустить ее в мир, но сначала выполним побочное задание Ареса и восстановим доспехи, т.к. теперь у нас есть доступ к кузнице. Тут на нас нападает очередной босс.
Легендарный громила Тартара
Используем птицу, чтобы оглушить противника, после чего проводим комбинацию из 5 ударов. И так до тех пор, пока не победим. В этом же районе будет подсказка, ведущая к тайнику Дедала. Отправляемся туда и натыкаемся на очередного босса.
Божественный грифон-десятник
Этого босса можно просто расстрелять из лука, либо же убить топором в прыжке. Но добить его не получится. Грифон откроет портал и скроется в нем. А следом за ним полетит и Фосфор. Разговариваем с ним и с Гермесом, после чего отправляемся на поиск новой подсказки. Тут нужно встать на кнопку, чтобы активировать факел и выстрелить сквозь него, дабы зажечь еще 2 чаши.
После этого мы найдем еще одну подсказку. Следующая точка будет находиться уже в зоне статуи Афины, поэтому сперва возвращаемся в Зал Богов, где разговариваем с Аресом и Гефестом. Аресу возвращаем его доспехи, а у Гефеста выпускаем Надежду.
После этого направляемся в область статуи Афины. Как и прежде, забираемся на нее и осматриваемся вокруг и направляемся в архивы.
Тут мы встречаем маленькую девочку. Это и есть Афина, перевоплощенная Тифоном. Узнаем у нее, что за девочкой охотится Гидра, натравленная Тифоном. Она говорит, что мы должны стать ее защитником, сразить Гидру и найти посох времени Кроноса.
Но, раз уж мы открыли локацию Афины, то пора бы закончить поиск сокровищницы Дедала. Тут мы столкнемся с призраком Аталанты. Сражаться же с ней нужно также, как до этого с другими героями греческой мифологии. Добираемся до сокровищницы и понимаем, что все это кануло в Тартар. Спускаемся туда, дабы получить награду.
Тут мы встречаем новый тип головоломок с лучами. Нужно в правильном порядке их активировать, а после – расставить по кнопкам.
Это активирует воздушные потоки с платформами, по которым мы сможем пройти дальше. Далее снова делаем примерно то же. Нужно в 1 ряд поставить золотой и деревянный ящик на кнопки, чтобы лучи их не разрушили.
Едва только мы добираемся до сокровища, как на нас нападает Божественный грифон-десятник. С ним достаточно легко разбирается Фосфор, который теперь окончательно на нашей стороне. Забираем зерно и отдаем его нашей птице, делая ее еще сильнее.
Теперь отправляемся выполнять задание Афины, по поиску и убийству Гидры, которая за ней охотится. Тут мы снова ныряем в Тартар, чтобы добыть ее клык.
Расстреливаем чудовище из лука, попутно уклоняясь от ее плевков. Призванных воинов убиваем мечом. После боя забираем еще одну молнию Зевса и покидаем Тартар. Задание обновилось, нужно вернуться к Афине. Также ее заданием будет спасение птицы, что мы уже сделали, спася Фосфора. В награду получаем наставления Афины.
Афина говорит, что нам нужно идти по стопам героев. Отправляемся на поиски стелы Аталанты. Добираемся до камня с надписями, после чего отправляемся на поиски ее добычи. Кабана мы находим тут же, под скалой.
Далее отправляемся к стеле Ахилла. Тут нужно будет восстановить его статую. Спрыгиваем вниз, уничтожаем всех врагов, а после используем телекинез, чтобы починить статую героя. Тут же можем опуститься в разлом Тартара, дабы выполнить один из побочных квестов. Это и есть квест Ахилла, который мы должны выполнить.
Отправляемся искать стелу Одиссея. Добираемся до храма, где она расположена, после чего отправляемся искать его корабль, который нужно вернуть домой. Добираемся до статуи с конем, нажимаем на кнопку и сражаемся со стражниками, которые тут появляются. Поднимаемся наверх статуи и телекинезом подбираем корабль. Его нужно принести и поставить около статуи Одиссея, после чего нужно будет победить циклопа.
Отправляемся на поиски стелы Геракла. Тут нам предстоит вспомнить все подвиги великого героя, а также повторить их, только тут же, в этой зоне, где они и отмечены. Предварительно, перед каждым из подвигов, нужно будет разгадать небольшие головоломки, вроде зажжения чаш или установки ящиков.
В особенности нам нужно будет повторить последний подвиг Геракла – нырнуть в Тартар и победить там Цербера.
На выходе из Тартара встречаем Афину. Разговариваем с ней и понимаем, что Афина оставила нам подсказку для выполнения очередного задания. Отправляемся в храм, на который она смотрела. Там мы встречаем жреца Апполона, виденного нами еще в начале прохождения.
И в разговоре с ним выясняем, что посоха времени Кроноса не существует, что в отличие от нас, оракул рассказал маленькой Афине ложное пророчество. Возвращаемся к ней, убиваем всех монстров, но видим, что с маленькой богиней что-то не то, что она находится под властью кого-то иного, видимо, Тифона.
Объясняем ей, что пророчество оракула ложное и она приходит в себя. Она говорит, что нужно очистить ее храм, дабы найти ее сущность. Ну а в конце разговора получаем второе благословление Афины.
Отправляемся в храм Афины. Нужно разгадать простую головоломку, с переносной чашей, после чего войти внутрь и уничтожить всех врагов. Также разбиваем все красные кристаллы, опутывающие многие предметы в храме. После этого кладем сову, найденную нами на крыше здания, подле статую богини мудрости.
Делаем это и получаем еще одно благословление Афины. Она делает все, что нужно, для открытия дороги к своей сущности. Отправляем ее в Зал Богов, а сами отправляемся на поиски сущности.
Добираемся до точки назначения и снова ныряем в Тартар.
Тут мы знакомимся с новым видом головоломок – с двойными ящиками, связанных золотой нитью. Выставляем их на нужные кнопки и активируем платформы, пропускающие нас дальше. Немного погодя, повторяем тоже самое.
Следующий этап головоломки заключается в том, что нужно двигать ящики, привязанные к статуе. Таким образом, мы передвинем и саму статую, на отмеченную кнопку. В этот момент на нас нападет очередной босс.
Медуза Надменная
Используем навык стана от стрел и оглушение птицы, чтобы победить ее без особых проблем. Идем дальше, снова разгадываем головоломки со связанными ящиками. Двигаем их таким образом, чтобы пропустить зажженную стрелу через все кольца, и чтобы поджечь чашу подле статуи Афины.
Проходим небольшую полосу препятствий из колючего пола и лучей. Таким образом, мы добираемся до все новых и новых отметок, периодически сражаясь с Надменной Медузой. Разгадываем головоломки, на основе первой и добираемся до сущности Афины, с которой и покидаем Тартар.
Отправляемся в Зал Богов, чтобы вернуть богине мудрости ее сущность. Возвращаем Афине ее истинный облик.
После этого разговариваем с Гермесом, но видим, что боги снова начали ругаться, между собою. Но в этот момент приходит Лигирон и успокаивает богов. Он предлагает найти цепи, выкованные Гефестом, дабы поймать Тифона. Также Лигирон берет по капле крови у каждого из богов, чтобы смешать их с нектаром Олимпа и все-таки поймать злодея.
Тут все боги в один голос говорят, что Лигирон слишком плох. Они же убеждают нас в том, что пророчество было именно о Фениксе, что именно он тот герой, в котором нуждаются олимпийцы. Они обещают нам всячески помочь, дабы мы попали на гору раньше брата.
Но сперва подходим к Афине, разговариваем с ней и узнаем, что ей помешала гарпия Изомена, которая отвлекла богиню от боя с Тифоном, в результате чего тот превратил ее в ребенка.
Озомена, царица гарпий
Уклоняемся от атак, вызывающих лучи и ударные волны, а затем используем свои оглушающие стрелы и станящие атаки Фосфора, чтобы оглушить гарпию, а после, чтобы добить ее. Отчитываемся Афине в Зале Богов, после чего отправляемся на гору, дабы опередить Лигирона.
Добираемся на самую высокую ее точку и разведываем территорию. Поднимаемся на саму гору и разгадываем головоломку. Тут нужно в правильном порядке установить ящики, чтобы встать на круг и забраться внутрь местного храма.
Там мы возьмем сверток, который нужно положить на руку статуе, находящейся на улице. После этого нужно будет наступить на кнопку и быстро добраться наверх, используя потоки воздуха, спринт и двойной прыжок.
Таким образом добираемся до храма Метиды. Добравшись до высоких уступов используем стрелы и чаши с огнем, чтобы поджечь чаши, находящиеся выше. Они будут нас согревать и восстанавливать энергию. Периодически на нас будут нападать толпы противников. Однако с таким уровнем прокачки они нам уже не страшны.
Проходим длинный мост, доходим до стены, ныряем в воду и попадаем внутрь храма. Используем рывки, чтобы пробраться сквозь препятствия. Главная же цель – расставить жемчужины в нужном порядке, дабы открыть проход. Сложность будет заключаться в поиске самих жемчужин, для которых тоже нужно будет выполнить несколько мини-головоломок.
Расставить их нужно в положении, которые активируют символ весов. Тут де слушаем историю Зевса.
Добираемся до вершины горы и видим, что Лигирон предатель, что он служит Тифону. Видим, что он варит какое-то сверхмощное зелье. Смотрим и понимаем, что это яд, который способен убить богов.
Обращаемся к брату, пытаемся отговорить его, однако он слишком поглощен идеей самому стать богом и царем. Нужно сразить брата.
Лигирон
Легче всего дождаться, пока Лигирон разорвет дистанцию, а после атаковать его из лука. Так мы снесем ему треть здоровья. После этого Тифон наделит его силой. Действуем точно также, только быстрее. Сносим ему здоровье до половины, однако Тифон наделяет его еще большей силой.
Уклоняемся от огромной взрывной волны, просто разрывая дистанцию. Используем оглушающие стрелы и птицу, дабы застанить брата. Это даст нам возможность победить его. А в следующей демке выясняем, что Лигирон лжец, и что его брат не уничтожал флот спартанцев в одиночку.
Однако Тифон не дает нам договорить. Он открывает портал в Тартар, куда и сбегает Лигирон.
Теперь нам нужно забраться на гору Тифона, в Тартаре. Просто лезем по скале вверх и бросаем ему вызов, около огненного потока. Встречаемся с Тифоном с глазу на глаз. Узнаем, что он превратил Лигирона в камень. Также он пытается доказать свою правоту и нам, но мы не прислушиваемся к его словам.
Тифон
Победить Тифона проще простого. Атаки его напоминают атаки Лигирона, только более медлительные. Да и сам босс будет не из быстрых. Просто бегаем вокруг него и стреляем по нему из лука. А когда удастся застанить его – проводим комбинацию ближних атак.
Побеждаем Тифона и слушаем предсмертную правду Тифона. От него мы узнаем, что Гермес – это отец Феникса. Тут же нам показывают Зевса и Прометея. Окончательно выясняем, что это Зевс превратил всех смертных в камень.
Однако мы выясняем, что это Прометей все подстроил. Что это по его просьбе был выпущен Тифон. И тут мы выясняем, что отец Феникса не Гермес, а сам Зевс. Феникс – это его ребенок и нимфы Фетиды. Именно поэтому он мог безопасно брать все предметы богов голыми руками.
Разговариваем с Зевсом и Прометеем. Однако тут снова появляется Тифон, только уже в нашем мире. Он проглатывает зелье и забирает Зевса. Снова отправляемся за ними в Тартар. Тут мы используем все навыки, вспоминаем все предыдущие головоломки и много сражаемся, чтобы добраться, наконец-таки, до Тифона.
Снова встречаемся с Тифоном. Он хватает нас своими щупальцами и уволакивает в глубины Тартара. Тут мы встречаем Лигирона и Зевса, в темнице. Сюда же приходит и монстр. Снова с ним сражаемся. Тактика боя прежняя.
В середине боя Тифон намеревается съесть Лигирона, однако ему мешает Зевс, бросая в Тифона бутылями с вином. Тут за нашей спиной возникают все олимпийцы, которых мы спасли. Нам даже дадут за них немного поиграть. Чередуем атаки Феникса с атаками Гермеса, Гефеста, Афины, Афродиты и Ареса, а в конце и Зевса. Но добьет Тифона именно Феникс.
Но все же Феникс решает пощадить Тифона, после чего тот падает в пропасть Тартара. Возвращаемся на Землю, где Зевс пытается извиниться перед всеми своими детьми. Также Зевс восстанавливает крылья Дедала, уничтоженные в бою с Тифоном и воскрешает Фосфора.
Зевс возвращает жизнь, возвращает к жизни всех людей, а также выбивает из Зевса признание, что тот перестанет пить с Аидом.
В конце концов нам показывают Прометея, все также прикованного к скале. К нему приходит Лигирон с ключом. Оказывается, он пришел не просто так. Зевс заставил его рассказать историю Феникса с самого начала, на что Прометей в ужасе воскликнул, что уж лучше орел, терзающий печень, чем это.
На этом и заканчивается Immortals Fenyx Rising, как и наше прохождение. Что ж, Ubisoft действительно сдержали свое слово. Они погрузили нас в древнегреческую мифологию также, как Фетида Ахилла, в воды Стикса. Надеемся, что вам понравится читать наше прохождение также, как нам было интересно его делать. До скорых встреч.