В Volition Stuido проанализировали причину неудачи Agents of Mayhem

Руководитель Volition Studio, Джим Бун, рассказал о том, что коллектив проанализировал причину неудачи экшена Agents of Mayhem, и сделал определённые выводы. По мнению мистера директора, игра плохо разошлась из-за того, что игры была не интенсивной. Что под этим имелось в виду – непонятно, но, возможно, разработчики посчитали свою игру недостаточно динамичной и быстрой, однако это не точно. Мистер Бун добавил, что ему предстоит серьёзная работа, чтобы понять, что и где они сделали не так, чтобы не допускать таких ошибок впредь. Ну, а мы могли бы сэкономить время мистеру Буну, посоветовав зайти в Steam и почитать отзывы людей, которые жалуются на глюки и тотальное упрощение по сравнение с той же Saints Row 3. Так что, возможно, «серьёзная работа» может оказаться не такой уж и серьёзной, ибо причины неуспеха очевидны, и лежат на поверхности. Ну, а кто виноват конкретно – это уже придётся решать на месте.