В Cyberpunk 2077 будет фехтование, модульная прокачка и нелинейный сюжет

02.11.2015 - 11:40

В CD Projekt RED рассказали немного об экшене Cyberpunk 2077, который, как шутят разработчики, будет готов как раз к 2077-му году.

Итак, боевая механика будет основываться на ближнем бое, в частности, на фехтовании. Несмотря на футуристичность окружающей среды, дело не ограничится одними только плазменными бластерами и импульсными винтовками. Но при этом разработчики добавляют, что боевая механика, равно как весь окружающий мир будет совсем не похожи на то, что мы видели в Ведьмаке.

Прокачка главного героя (или героини) будет происходить основным образом за счёт модулей, интегрированных в тело, что говорит о том, что играть придётся за какого-то киборга, хотя это ещё не факт.

Ну, а в довершении всего стало известно, что у игры будет нелинейный сюжет и открытый мир, больше, чем у последнего Ведьмака то ли в полтора, то ли в два раза.

О дате показа хотя бы кусочка геймплея, ещё ничего не известно, но есть небольшая надежда, что польская студия порадует нас этим на летней игроярмарке Е3.

Попробуйте эти игры

22
Aug 19
Генеральный директор компании Modern Wolf, Фернандо Рицо, объявивший о том, что собирается поддерживать всевозможные инди-студии, предоставляя им полную свободу...
Интересные фишки Rainbow Six Siege
Back to Top