10 дизайнерских чудес в видеоиграх, которые взорвут ваш мозг

Разработчики, особенно по-настоящему талантливые и усердные, хотя и скрывают это, в глубине души презирают геймеров за их жадность, наглость и тупость. Это если каждого отдельного взять, то получается приличный молодой человек, а если их объединить в толпу, то сразу получится единая хамская биомасса. Так вот, не в последнюю очередь это самое презрение возникает от того, что игроки просто не замечают тех маленьких чудес, которые разработчики добавляют в игры. За эти самые чудеса им не дадут премию, о них не расскажешь в красочной рекламе, не напишешь на коробке, но наличие таких вещей говорит о том, что игру разрабатывали талантливые люди, профессионалы своего дела. И, чтобы мы с вами не были похожи на тех неблагодарных ребят, давайте я вам расскажу о десяти удивительных дизайнерских выдумках, которые, когда-либо добавлялись в видеоигры. Чудо №1. Муравьи в Skyrim. Мир Скайрима, что ни говорите, прекрасен. Вверху, под северным сиянием, снежные шапки гор, ледяные пещеры со звонким, морозным воздухом, опасные, узкие тропки и не менее опасные, порой совершенно экзотические враги. Спустившись чуть ниже, мы попадаем на холмистую долину, ещё ниже – зелёная равнина с реками. Есть тут и адские, локации, где вдоль дорог текут реки расплавленной магмы, есть и ледяные края, с вросшими в мерзлоту кораблями. Но, куда бы мы ни заявились, везде имеется ощущение, что этот мир живёт сам по себе, а вы здесь просто один из гостей. И, порой, чтобы эту самую жизнь увидеть, нужно вооружиться увеличительным стеклом, перестать бегать, и взглянуть под ноги. Если повезёт, и вы найдёте муравейник, обратите внимание на его обитателей. Они прокладывают тропки, носят грузы, и вообще занимаются своими мелкими делами. Весьма трогательное внимание со стороны дизайнеров. Чудо №2. Имя врага на гильзе в Batman: Arkham Knight. Даже если вы прошли эту игру многократно, вряд ли обнаружили данную пасхалку, которую можно найти только при активации фоторежима в отдельных случаях. Если спросить фанатов: есть ли в Рыцаре Аркхэма суперзлодей по имени Дедшот, то любой, более или менее разбирающийся в теме, скажет, что нет, и будет прав. Прав, но не до конца. Злодей есть, просто нам его не показывают. Но его незримое присутствие всё равно ощущается. Особенно, когда по нашему бэтмобилю начинает прилетать из, чего-то крупнокалиберного. И вот, если в этот момент включить фоторежим, то, опять же, если повезёт, можно найти одну из пролетающих мимо гильз. И, если изучить её поподробней, приблизившись поближе, можно увидеть на ней выбитое имя стрелка – Deadshot. К сожалению, эту чудесную пасхалку пропустили абсолютно все, и тому, кто не шёл домой с работы, добавляя эту забавную деталь в игру, прекрасно осознавая, что её никто не увидит, можно сказать отдельное спасибо. Чудо №3. Растущая борода в Ведьмак 3. Много ли вы знаете игр, в которых у героев с ходом естественного времени происходили в теле, какие-то перемены? Например, пачкалась бы одежда, отрастали ногти или волосы? Такие игры есть, но их очень мало. В Metal Gear Solid 5, например, если главный герой долго бегал по заданиям, и не посещал душ на базе, то вокруг него начинали летать мухи, а союзники брезгливо зажимали носы. А вот в третьем Ведьмаке, например, у Геральта натурально так отрастала борода. К счастью, он не зарастал, как орангутанг, и, дойдя до определённого уровня, борода, как бы замирала. Но оставить героя навсегда свежевыбритым – нельзя. Спустя несколько дней после посещения цирюльника, который выбреет ведьмака дочиста, борода снова отрастёт. Данная деталь никак не дополняла геймплей. Более того, она совсем необязательна. Не росла бы борода, и было бы как в обычных RPG, где новый имидж фиксировался навсегда – все были бы довольны. Но разработчики постарались, уделив поразительное внимание такой мелочи. Чудо №4. Реальные координаты в CoD: Black Ops 2. Мы привыкли к тому, что видеоигры переносят нас в виртуальный, вымышленный мир. И, даже если нам говорят, что события происходят в такой-то стране и в таком-то городе, мы можем быть уверены в том, что на самом деле у того, что мы видим на экране, и того, что существует в реальности, общего практически ничего нет. Но так бывает не всегда. Например, в Black Ops 2 мы могли вызывать поддержку с воздуха. В особо критические минуты герой брал в руки рацию со спутниковой навигацией, передавал координаты, и спустя какое-то время в указанную игроком точку наносился авиа-удар. Ну, наносился, и наносился – мало ли спецэффектов бывает в играх. Обычная геймплейная формальность. Однако если записать процесс вызова авиации на видео, а потом, поставив на паузу момент, когда на экране появляются координаты, и эти самые координаты вбить в ту же Google Землю, то вы увидите, что они довольно точно совпадают с игровой местностью, на которой вы находились в тот момент. Такая вот тонкая и жутковатая подробность. Чудо №5. Реальная погода в Shenmue. За много лет до того, как мир узнал, что такое GTA или The Elder Scrolls, авторы этого кинематографического приключения, несмотря на скромные технические возможности, решили создать действительно живой, открытый и дышащий мир с весьма необычными дизайнерскими и геймплейными подходами. В ряде случаев не просто необычными, а новаторскими. Настолько, что подобного более не повторил вообще никто. Например, в игре, чьи события развивались в городе с неблагозвучным названием Йокосука, присутствовала настоящая смена погодных условий, и не простая, а реальная, привязанная к настоящим сводкам метеорологов для этого города в 1986-м году – году, когда и происходили внутриигровые события. При повторном прохождении этот элемент открывался, предлагая игрокам выставить случайную погоду, или оставить ту, которая была на самом деле. Чудо №6. Капли дождя в Driveclub. Можно долго рассуждать о геймплейных ценностях данного гоночного симулятора, справедливо указывая на его недостатки. Да, игра далеко не идеальна, но при всём при этом, похоже, что это самый красивый гоночный симулятор мира. Красив он своей реалистичностью. В частности, здесь абсолютно феноменально реализованы различные погодные эффекты. Особенно доставляла езда под дождём, когда ветровое стекло орошали капли воды, и при этом каждая капля имела свой уникальный путь, жила сама по себе и чутко реагировала на окружающие события: включатся дворники, случится резкий поворот, с неба хлынет ещё сильнее или, например, подует ветер – всё это находило отражение в данной игре, за что разработчикам честь и хвала. Чудо №7. Реалистичная среда в играх Ubisoft Можно сколько угодно ругать игры Ubisoft, но отрицать того, что её открытые миры преисполнены различных мелких, неуловимых деталей, которых могло и не быть, и которые заметно скрашивали геймплейный процесс – нельзя. Особенно хорошо разработчикам удаются погодные и просто природные эффекты. Например, в Watch Dogs, с деревьев падали листья, а если вы, в результате неудачной парковки, стукните одно из деревьев, то с него посыплются не только листья, но и отдельные ветки. А в той же The Division, к примеру, прекрасно реализован снег. И тот, который лежал на земле, и тот, который сыпался сверху, был прекрасен. Вряд ли я приукрашу, если заявлю, что нет видеоигры, где снег был бы красивее, чем в Дивизии. Он был абсолютно интерактивным и настоящим, с реалистичной физикой и удивительным обволакивающим эффектом. Если вторую часть Дивизии сделают летней, игра потеряет очень много. Чудо №8. Тающий лёд в Metal Gear Solid 2. Сейчас эта игра кажется бесконечно устаревшей, как морально, так и технически, однако в ней до сих пор есть такие вещи, которых нет ни в одной игре современности. А на тот момент, сей экшен вообще был одним из самых, если не самым технологичным. Это особенно сильно подчёркивали многие, казалось бы, бессмысленные, но очень показательные спецэффекты. Например, в одной из первых миссий, на прилавке вы могли увидеть чашу, наполненную кубиками со льдом. Казалось бы, в любой современной игре это был бы полностью статичный объект, с которым невозможно взаимодействовать. Но как бы, не так. Чашку можно было перевернуть, и не просто перевернуть, но и высыпать из неё лёд. Дальше – больше: лёд начинал медленно таять. Не сразу, а постепенно, превращаясь в маленькие лужицы. И за эту, казалось бы, мелочь, геймеры полюбили игру ещё сильнее. Чудо №9. Отражения в глазах лошадей в Assassin's Creed: Origins. Что есть Истоки? Это дворцовые интриги, кровавые сражения, немного мистики, горячий песок, раскалённое солнце, потный герой и скачки на конях и лошадях. Вроде бы всё, как обычно, но это же Ubisoft: компания, всегда готовая удивить, чем-нибудь остроумным. Мелких деталей тут полно, начиная с занятной физики взаимодействия песка с ветром и заканчивая водой, чьи волны будут влиять на выбранный вами курс. Но самая удивительная деталь этой игры совсем другое: глаза лошадей. Если подсунуть камеру максимально близко к лошадиной голове, то можно увидеть, что в её глазах отражается окружающий мир, что совершенно удивительно. Видимо, один из дизайнеров действительно имел дело с этими животными, может быть посещал конюшни в рамках работы над проектом, и реализовал такую, казалось бы, пустяковую деталь, которую-то и заметить сложно. Но мы заметили, а теперь рассказали и вам, так что всё не зря. Чудо №10. Физика камней в Uncharted 4. Ну, а напоследок вспомним о, казалось бы, пустяковой, но показательной штуковине в последней части приключений Натана Дрейка, которая заключалась в особенной физике камней. Каждый камень жил своей жизнью, имел собственное поведение и вообще реагировал на окружающие раздражители отдельно, вне зависимости от собратьев. Это не, какой-то большой скрипт или текстурный эффект. Это действительно отдельная физика, над которой, кто-то поработал, возможно, даже в сверхурочное время. Мелочь, а приятно.