10 причин ненавидеть Warhammer 40,000: Dawn of War III

30.04.2017

Буду краток: третью часть Dawn of War лично я ждал с большим воодушевлением, ибо, как говорится, ничто не предвещало. Если в отношении некоторых игр и закрадывались подозрения об их низком качестве, то в отношении этой не было никаких подозрений. И, тем сильнее оказался удар. Когда игра вышла, все речи о «стратегии года» испарились, как роса в полуденный зной. В общем, я зол, и буду мочить безжалостно, поэтому нынешние «10 причин ненавидеть» будут особенно жестоки.

Причина №1. Графика.

Картинка первой части Вархаммера была суровой. Вторая стала немного несерьёзной, а третья вообще впала в детство. Такое впечатление, что ребята-дизайнеры вообще не в курсе духа вселенной Военного Молота. Она должна быть предельно мрачной и жестокой, а не похожей на, какое-то корейское MMORPG. Цветастые расцветки и обилие ярких спецэффектов мне не понравились сразу, ещё на стадии изучения рекламных трейлеров. Но в реальности всё оказалось гораздо хуже. Сначала шестая Цивилизация вышла мультяшной, теперь вот Dawn of War III. Какая-то беда, прямо. А всё от желания разработчиков понравиться всем: и корейским хипстерам и американским детям. В общем, мрак.

Причина №2. StarCraft-изация.

Начинаю вспоминать: первая часть Warhammer-а получилась отличной. Она и сейчас заходит, несмотря на годы. Вторая часть не пошла вообще, и была быстро удалена. Но по сравнению с третьей, часть №2 – весьма достойная игра. А всё потому, что имя компании, хоть и осталось, но за разработку отвечали совсем другие ребята, которые, похоже, переиграли в StarCraft 2. Переиграть – переиграли, а сделать, хотя бы такое же – не смогли. Звёздное Ремесло – отличная игра – никто не спорит. Ну, так мало ли хороших игр в мире. Давайте все они будут копировать друг друга. Короче, новый Warhammer смотрится, как недоделанный StarCraft, играется как недоделанный StarCraft, а стоит – сволочь – тоже, как StarCraft доделанный.

Причина №3. Цена.

Да, ребятушки. Цена. Кто-то скажет, что, мол, 1800 рублей – это нормально. Но, на секундочку, Outlast 2, вышедшая за пару дней до объекта нашего обсуждения, стоил 500 рублей. И не просто стоил, а не был защищён Denuvo. Ваш компьютер не испытывал дополнительной нагрузки, жёсткий диск не обменивался не пойми какими данными с оперативной памятью, и вы получили вполне себе неплохую игру, пусть и не без изъянов. А тут – что-то, заточенное под мультиплеер, и не просто мультиплеер, а MOBA. Да таких игр в условно-бесплатном виде пруд пруди. А тут ценник, просто как на ААА-проекте.

Причина №4. MOBA-уклон.

Да, новая Warhammer сделана для Дотеров. Не для тех, кто любит одиночную кампанию, и не для тех, кто любит стратегии в реальном времени, а для тех, кто любит играть в Dota 2 и тому подобные Лиги Легенд. Разработчики ещё на ранней стадии сообщали, что, мол, у нас тут будет определённый упор на героев, поэтому ожидайте ролевую составляющую. Ну, и ладно. В StarCraft 2 и WarCraft 3 тоже были герои, и ничего, пережили. Но, когда к игре довелось приобщиться, выяснилось, что это смесь Dot-ы и StarCraft-а. Сплошные герои, мобы, попытки разрушить аналоги башен, куда-то пробежать, такая же графика, и, самое главное – такая же яркая атмосфера с подпрыгивающими космодесантниками.

Причина №5. Камера.

В Warhammer не вращается камера. С одной стороны, это, вроде бы, и не важно, ибо есть куча стратегий, в которых вращение камеры вообще не нужно, а иногда и вовсе портит геймплей, но с другой стороны, игру позиционируют как ААА-проект, стоит она соответствующе, она не нарисована, как рисовали в 90-х годах. Её поверхность трёхмерная, равно как и все постройки и юниты, но, почему-то, камера не вращается всё равно. Такой камерный остеохондроз раздражает, и к нему никак не привыкнешь. Особенно печально получается, когда случается массовая битва-свалка, и со стороны всё это выглядит, как борьба кучки пикселей. И, если в первом Warhammer-е можно было разглядеть, как один юнит убивал другого, втыкая в него оружие, то в третьей части ничего подобного разглядеть нельзя, равно как и нельзя наделать красивых скриншотов.

Причина №6. Локализация.

Локализация, что и говорить, паршивая. Совсем не соответствует статусу игры. Во-первых, такое впечатление, что переводили PROMT-ом. Я не бог весть какой знаток вселенной Warhammer, поэтому многие вещи не заметил, но, когда узнал мнение фанатов, выяснил, что перевод кривой, и локализаторы вообще не разбираются в предмете. Во-вторых, шрифт: он не просто некрасивый и сливающийся, он ещё и мелкий. Непонятно, чем руководствовались ребята, использующие этот шрифт, но читать, что там написано на экране очень неудобно. Текст постоянно вылезает за рамки. Всё это наталкивает на мысль, которую я изложу в следующем пункте.

Причины №7 и №8. Сырость и Скупость контента.

Скажу главное: Dawn of War III банально сырая игра, которая в лучшем случае выглядит как Альфа 0.5. Но разработчики решили, что медлить больше нельзя, и выпихнули свой продукт в недоделанном виде. К камере и шрифтам добавляется такая штука, как скупость материалов. Подумайте сами: на старте игра имеет 6 карт для быстрых битв. А первая часть Dawn of War, вышедшая в 2004-м, имела этих самых карт под сотню. Ну, ладно, количество – с качеством у карт тоже проблемы. Они банально пустые и неинтересные. Видимо, отказ от функции вращения камеры сказался. Поэтому карты не должны иметь глубокого рельефа, который бы заслонял войска.

А кто помешал им добавить клавишу быстрого сохранения? Кому это нужно: заходить каждый раз в меню, чтобы сохраниться, словно сейчас за окном 1998-й год?
Ну, и понятно ж уже, что разработчики решили влиться в модную струю, и сделать МОБ-у, а в играх MOBA-жанра, как известно, особо замудрённых карт нет: они там плоские и простые. Кроме того, расы. В игре всего 3 расы. В принципе, могло быть и 2, но, видимо, игроделы ещё окончательно не продали всю совесть, и оставить только космодесантников и орков – постеснялись. А теперь опять обращаемся к первой части. Она на старте имела 4 расы, а в общей сложности в ней было 9 рас. Видимо, остальные расы решено продавать, но, блин, прошло 13 лет, а серия не только не прогрессирует, а вообще – деградирует. Технические возможности выросли. Почему бы сразу не сделать 9 рас, а потом не довести их количество за счёт DLC до, например, 15-ти? Такой вот риторический вопрос.

Причина №9. Геймплей.

Понятно, что игру можно назвать плохой, если у неё неинтересный геймплей. В Dawn of War III он именно, что неинтересный. Есть в играх такая вещь, которую сложно описать, и совершенно никак нельзя пощупать. Её называют – душа. Когда видят, что игра сделана с любовью, что её разработчики уделяли внимание деталям, и делали игру, как бы для себя, в которую они бы сами играли с удовольствием, то многие говорят, что игра сделана с душой. Новый Warhammer сделан без души. Сделан коммерсантами, которые больше любят деньги, чем игры. Я не знаю, кто там командовал разработчиками, какие инвесторы, но зачем они убрали кнопку «Отступление» – не понятно. В ней же был весь сок, она позволяла варьировать тактику, заманивать врагов в ловушки, либо банально избегать поражения. Кнопки нет, но если вы решите отступать вручную, то всех ваших солдат перебьют ещё быстрее, чем если бы они продолжили сражаться. Отступать в Dawn of War III в принципе нецелесообразно. Полез? Получил? Начинай отстраивать войска заново.

Ну, и в общем, в игре слишком много миссий, в которых нужно куда-то пробежать, подбирая по пути новых мобов. А в тех миссиях, где таки нужно развиться, создать армию, и напасть на противника, всё всегда происходит однотипно и неинтересно. Вам нужно от уровня к уровню строить одни и те же здания, из которых будут выходить одни и те же юниты, и, без поправки на местность, побеждать врагов.

Причина №10. DLC.

Ещё никто ничего не сообщал, но я точно могу сказать, что вас – ребята, кто ещё не разочаровался в этой игре, ждёт куча DLC, причём, не простых, а платных. То, что вытворяли создатели Warhammer: Total War, запихнувшие в платные дополнения больше половины всего игрового контента, скорее всего, покажется, пончиками по сравнению с тем, что сделают в Relic Entertainment. Так, что ждите через несколько недель платных Скавенов, а потом, спустя пяток новых DLC, Dawn of War III: Второе Пришествие. Я так говорю потому, что уже насмотрелся на эти игры в полураннем доступе, и, когда нам продают дырявый продукт, с кучей вырезанных материалов, это видно сразу.

Такие дела. От себя могу пожелать следующее: геймерам – не оформлять никогда в жизни предварительных заказов, какой бы классной грядущая игра вам ни казалась. Разработчикам – начать уже делать, что-то качественное, прекратить эксплуатировать доброе имя старых игр, портить их, а также считать геймеров с кошельками – недалёкими баранами, которые съедят любую гадость и попросят ещё. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

Попробуйте эти игры

24
Sep 20
После того как прошла волна требований от Sony купить Konami, началась волна требований купить From Software. Konami может оказаться дороговатой компанией с...
Back to Top