7 проблем Need For Speed, которые никто не хочет признавать

04.11.2019

Все любят Need For Speed, ну, или, когда-то любили. Кто-то плюётся от новых частей, и с радостью вспоминает древнюю классику, а кто-то больше уважает те, которые выходили недавно. Но, как бы там ни было, и тех и других роднит неудовлетворённость этим сериалом, который мог бы быть гораздо круче. Да, у него куча проблем, но о них, либо говорят мало, либо не говорят вообще никогда, либо говорят, но не о тех. И это, похоже, пора исправить: встречайте 7 проблем Need For Speed, которые никто не хочет признавать.

Проблема №1. Открытый мир.

Если вы изучите оценки всех частей Жажды Скорости на том же Metacritic, но сможете провести интересную параллель: рейтинг сериала начал падать с введением в него такой штуки как открытый мир. Любим ли мы открытые миры? В большинстве своём да. Но где мы любим их? В RPG, каких-нибудь симуляторах выживания, или играх о космосе. С гонками открытый мир играет плохую шутку. Взгляните на оценки той же The Crew 2, которые как бы намекают нам: чем больше мир, тем неинтереснее играть. Знаете какой эффект открытый мир создаёт в Need For Speed? Он делает, а точнее, пытается делать эту игру похожей на GTA. Но GTA нужно отставить в покое. Копировать её – бессмысленное занятие, что доказали как-то в Hangar 13 со своей Mafia 3. Так вот, открытый мир в виде города, по которому нужно ездить, собирать, что-то типа квестов, или просто посещать магазины и гаражи – это – личное мнение – скучно и неинтересно. Подобное сбивает темп, расхолаживает и тупо растягивает время. Вместо того, чтобы предаваться горячему ощущению высоких скоростей, мы теряем драгоценные минуты и часы в скучных поездках из пункта А в пункт Б.

Проблема №2. Впадение в детство.

Ещё одним явлением, сопровождавшим снижение рейтинга Need For Speed, оказалось внедрение молодёжной культуры. Причём, чем дальше, тем моложе. Мы уже давно не играем за взрослых дяденек – профессиональных гонщиков, которые серьёзны, умелы и не якшаются со всякой гопотой. Чем дальше, тем больше этот сериал напоминает, что-то среднее между первыми частями Форсажа и каким-нибудь пафосным клипом американского хип-хоп исполнителя (или того же Тимати) с зашкаливающей концентрацией полуобнажённых девиц облегчённого поведения, крутых тачек, золотых цепей, кепок, надетых на бок под бандану, и прочих атрибутов, как кажется некоторым, яркой жизни золотой молодёжи. И у меня возникает вопрос: вам ещё не надоело подобное? Неужели основная аудитория Need For Speed – это 13-летние подростки? Может быть сериалу пора повзрослеть?

Проблема №3. Сюжет.

Вы имеете полное право не согласиться, но на мой взгляд сюжет в гоночных экшенах нужен не больше, чем в порнофильме. Есть, конечно, романтические натуры, которые смотрят подобное, потому что думают, что в конце таких фильмов всенепременно будет свадьба, но основная масса людей смотрит такое вовсе не из-за сюжета. Тем не менее, Electronic Arts нанимает толпы сценаристов, которые из года в год рассказывают, что на этот-то раз они приготовили нам по-настоящему крутую историю. И в итоге нам вывозят какой-то инфантильный рассказ с подростковыми проблемами и такими же методами решения, а в игре, тем временем, совсем нет нормальной системы повреждений и физики. Может я не прав, но, на мой взгляд, в Need For Speed играют ради адреналина: обойти соперника на последнем повороте и на закиси азота долететь к финишу на полкапота быстрее, чтобы потом пересматривать этот момент в повторах – вот, чего лично я хочу от подобных игр, а не их анафемских моральных терзаний и неотключаемых диалогов.

Проблема №4. Реализм.

Кстати, о реализме – а так ли он важен? Люди из года в год играют в новые части Need For Speed, и каждый раз жалуются, что машины управляются как утюги на льду. Где-то за приставками и компьютерами сидят тысячи великих гонщиков, которые уверены в том, что знают, как должен вести себя на трассе какой-нибудь Aston Martin, Jaguar или Maseratti, хотя на самом деле многие из критиков максимум, что могут себе позволить – покататься на папкиной машине, где-нибудь по грунтовке, под папкиным же присмотром. Это я к чему? К тому, что, может реализм не так уж и важен? Нет, конечно, хорошо, когда разные машины на разных покрытиях при разном тюнинге ведут себя по-разному, но не сломается ли геймплей, если разработчики сосредоточатся на правдоподобности, выкатив нечто невероятно реалистичное. Вспомните, как ругали Kingdom Come: Deliverance за стрельбу из лука, которая оказалась слишком реалистичной и поэтому слишком сложной. Настолько, что сделала этот самый лук практически бесполезным. Хотим ли мы чего-то подобного для нашего гоночного сериала?

Проблема №5. Зацикленность на полиции.

Ясно, что полиция – это альфа и омега для этого бренда, но может пришло время перемен? Смотрите сами: Fallout из изометрического RPG превратили в шутер от первого лица, из XCOM тоже однажды сделали шутер, ковбойский экшен Call of Juarez, в части The Cartel, сделали игрой про полицейских и наркомафию. Получалось не всегда хорошо, но нужно спросить себя: настолько ли хороши последние Need For Speed, что их не нужно трогать, ибо всё и так прекрасно? А может, стоит убрать полицию, и выпустить, например, гонки в атмосфере постапокалипсиса, типа Mad Max? Или, что-нибудь футуристическое? Ну, или вернуть игру в середину прошлого века, где нужно участвовать в каком-нибудь мировом состязании. И лично у меня есть мнение, что это как раз тот случай, когда Машу каслом не испортишь.

Проблема №6. Микроплатежи.

Многие из нас любят новые наклеечки, шкурки, костюмчики, всяко-разный обвес и прочую косметику. Настолько, что готовы платить деньги. Если донат не влияет на баланс, то не плати – играй себе, а тот, кто захочет – заплатит. Не так ли? Вроде бы верно, но проблема в том, что подобное утверждение справедливо для какого-нибудь идеального мира, где существует идеальная игровая индустрия. В мире же нашем – бесконечно испорченном – происходит следующее: когда разработчик видит, что люди делают покупки во внутриигровом магазине, он начинает делать всё, чтобы этих покупок было больше, и в итоге в игре случается плати-и-побеждай, или плати-или-устань: когда тебя заставляют заниматься унылым гриндом, коль уж ты не хочешь платить деньги. Поэтому, есть мнение, микроплатежи – этот тот вирус, который может окончательно убить Need For Speed.

Проблема №7. Electronic Arts.

Ну, и наконец, последнее: компания создатель, издатель и разработчик. Великая и ужасная Need For Speed. Кто-то всерьёз верит, что лучшие части Need For Speed ждут нас впереди, и что эти части будут выпущены под эгидой EA? Посмотрите, что они сделали со Звёздными Войнами и FIFA – многое станет понятно. И, пока франшизой командует нынешнее поколение руководства Electronic Arts, ждать шедевров не приходится. Однако надеяться мы, конечно же, будет только на самое лучшее.

Комментарии для сайта Cackle

Материалы по игре

Попробуйте эти игры

20
Nov 19
Вокруг Google Stadia продолжают бушевать страсти. Мнения по поводу данного сервиса разошлись: кто-то утверждает, что он никогда не сможет заменить полноценный...
Новый трейлер приключенческой игры Resolutiion
Back to Top