CLeM - полное прохождение игры
В Стиме вышла 6 февраля милая игрушка CLeM, которую мы и пройдем здесь, решив все головоломки и получив две концовки.
Осмотрев подвал, поднимаемся на кухню, где берем бутылку. В гостиной берем банку с гвоздями, которые вытаскиваем из банки и забираем себе. Выйдя на улицу, попадаем в теплицу, где берем лопату. Этой лопатой делаем подкоп возле могилы.
В сарае берем гвоздомет, соединяем его с гвоздями и забиваем гвоздями оконные створки, чтобы они не открывались.
На кухне открываем ключом ящик и забираем содержимое.
Теперь можно пойти в теплицу и собрать рисунок у статуи.
У статуи забираем стекло, которое прикрепляем к рукоятке, чтобы получилась лупа. Теперь можно прочитать в книге невидимые знаки.
Из теплицы берем желтые цветы и относим их в гостиную в вазу на столе. И ловим бабочку в банку.
На правой картине в гостиной тоже используем лупу, там будет изображена игра на пианино. А напротив пианино есть потайная дверь, посмотрите на нее через лупу.
Там увидим символы для игры на пианино.
Бабочку относим девочке на втором этаже.
Упорство
Идем в сарай и берем отвертку.
В кабинете смотрим на картину через лупу, там появится шарик. В ящике стола берем рунический ключ. Теперь мы сможем открывать замки. В этом же кабинете есть запертый шкафчик, открываем его при помощи рунического ключа. Ключ нужно настроить так, чтобы получилась линия.
На полке стоят бутылки, нужно поменять их местами.
Берем шарик.
В кабинете стоит книжный шкаф, двигаем книги в нем таким образом:
Шарик, который получили в кабинете, относим даме в теплице. Там откроется потайной проход, идем туда. Нужно повернуть вентиль, чтобы струя воды ударила по птице, предварительно примотайте сито к трубе.
Выползет улитка, которую мы забираем в банку.
Можно открыть замок в сарайке.
Затем идем в ванную, чтобы перекрыть утечку воды, для этого используйте вентиль.
Берем бинт в ванной.
Замок на кухне:
Спускаемся в подвал, открываем дверь и винный шкаф, нужно положить в него бутылки, но одной не хватает.
Относим улитку девочке.
Смышленость
Теперь открыт вход в подвал с улицы, с двери исчезла цепь. Идем туда. Решаем головоломку.
Нужно, чтобы получилось так. Перебирайте все клавиши.
Берем бутылку вина. В этой же комнате будет брошюра о хранении вина. Идем в комнату с винным шкафом и расставляем бутылки.
Берем коробочку.
В кабинете ставим книги в таком порядке:
Открылась потайная дверь рядом с пианино, телепортируемся туда. Попадаем в склеп, где находим ботинок и открываем замок.
После склепа идем в кладовку (где пылесос). На полу видим паука, он убегает в дырку, которую нужно залить жидкостью из бутылки. Возвращаемся опять в склеп и видим свисающего с люстры паука. Нужно будет поймать его в коробку.
Сила
В этой части будет открыта комната на втором этаже напротив девочки. В комнате на втором этаже находим еще одну подсказку по игре на пианино. Осмотрев комнаты на втором этаже, идем в столовую, там выставляем время на часах 1-15. Затем выставляем 4-39, 7-21 и 11-56.
Идем играть на пианино.
Получаем пружину. Собранные предметы засовываем в куклу и относим ее в склеп, там куклу кидаем в сосуд.
Мы теперь можем превращаться в шарик, поэтому идем к дереву возле входа в подвал, там будет вход в дупло. Там вам будет мешать ветка, подставьте желудь под один конец ветки, а потом пройдите через другой.
Попали в домик на дереве. Из рогатки пуляем в улей. А после того, как спустимся с дерева, собираем упавший мед.
Еще в теплице можно пролезть в отверстие, используя шарик. Находим яйцо. Затем идем на кухню, там залазим в мышиную норку. Получаем коробку с хлопьями.
Идем снова в домик на дереве. Кладем яйцо, мед и хлопья в аквариум. Ставим разные температуры, смотря в тетрадь (в тетрадке есть инструкция). Получаем жука.
Надежда
В спальне на втором этаже появился сейф, код:
Идем в кладовку, там шариком закатываемся в вентиляцию.
На чердаке берем шляпу. Затем идем в кабинет, надеваем шляпу. Видим на полу символ, взаимодействуем с ним. Надо выбирать такие же знаки, которые появляются в воздухе.
Также будут воспоминания в оранжереи, где вода хлещет из трубы.
Еще будут воспоминания в сарае.
Взяв батарейку, идем на чердак решать головоломку с лампочкой. Соединяем карандаш с шариком, карандаш кладем на блокнот и надеваем шляпу, чтобы увидеть воспоминание на чердаке. Далее нужно сделать так, чтобы лампочка мигала синхронно со светлячком. Для этого включаем определенные рубильники.
Относим светлячка девочке. Затем попадаем в новую комнату, где смотрим воспоминания. Получаем записку, к которой применяем лупу, чтобы увидеть дополнительный текст.
Читаем записку, и игра заканчивается. Это первая концовка.
Вторая концовка
Не смотрим воспоминания, сразу приступаем к ритуалу. Нужно расставить насекомых, которых поймали по кругу.