Heroes of the Storm – новая DOTA от старой компании
Heroes of the Storm – это новая МОВА от Blizzard, которая изначально была заявлена как конкурент существующих ММО. В компании Blizzard смогли в очередной раз сделать действительно качественный проект, который уже успел занять свою нишу. О качестве и детальной проработке проекта говорить не стоит, ведь все знают, что Blizzard славится девизом «Мы делаем медленно, но качественно». Чего только стоит тот факт, что этап тестирования игры длился около года.
Почему не DOTA 2?
Мало кто из современных любителей МОВА знает, что первоначально жанр зародился в качестве одной-единственной карты в стратегии Warcraft III, и разработчиком этой стратегии была именно компания Blizzard. Однако DOTA – не ее детище, и несмотря на то, что изначально компания хотела встать на волну успеха и сделать собственную «доту» с аналогичными именами героев, создатель карты отстоял свои авторские права и в новой компании создал собственную DOTA 2, которая и известна по сегодняшний день. Blizzard же вынуждены были переименовать собственный проект в Heroes of the Storm, и герои в нем получили абсолютно другие имена.
После того, как у Близардов не получилось сделать новую «доту», им пришлось изменить не только название и имена героев, но и саму концепцию игры. HotS имеет мало что общего с традиционной «дотой», кроме того, что здесь есть традиционные две базы и три линии, по которым идут крипы. Герои же, несмотря на то, что получили «новые» имена, знакомы многим современным игрокам, ведь все они представляют собой различных персонажей из известных всем вселенных компании Blizzard. Здесь вы увидите Тралла, Иллидана, Тассадара и всех остальных, включая даже самого Диабло.
Убийство мобов в лесу здесь также стало более осмысленным. Помимо того, что вы, уничтожая монстров, приобретаете драгоценный опыт, после этого вы можете захватить их лагерь, и в нем снова сразу же появятся новые крипы, но уже не нейтральные, а ваши, поэтому они сразу пойдут по ближайшей к ним линии в атаку на базу противника. Стоит отметить, что касается это не только обыкновенных крипов, но даже босса, которого также после убийства можно завербовать себе. Однако нужно быть осторожным, ведь после убийства монстра лагерь нужно захватить, и если противники внезапно разгадают ваш замысел и смогут отбить его у вас, то вы просто подарите этого босса им.
Какие карты доступны?
Всего игроки могут случайно попасть на несколько карт:
Быстрее, выше, сильнее
Еще одной особенностью HotS стоит назвать то, что бои здесь являются гораздо более скоротечными. Если в традиционных МОВА длительность каждой партии составляет 30-40 минут, то здесь конец боя может настать гораздо быстрее.
В первую очередь, такая скоропостижность сражений достигается условиями местных карт. Ведь гораздо проще и быстрее разрушать строения противника, когда башни периодически не стреляют или же их постоянно разрушают «магические силы», а у вас за спиной мегакрипы с боссом в придачу. При этом следует сказать о том, что и сами карты меньше по своим масштабам по сравнению с другими аналогичными играми, что также влияет на динамичность игрового процесса и скорость всей партии в целом.
Во-вторых, высокая скорость партий в игре достигается тем, что здесь абсолютно нет никакой экипировки. То есть здесь не нужно долго развиваться или же копить деньги для сборки определенных артефактов или же покупки расходных вещей, здесь этого всего нет – есть только опыт, который зарабатывается убийством монстров, а также условия, которые нужно выполнять. Даже расходки на подобии зелий нет, а если вы хотите подлечиться прямо на линии – подойдите к небольшому колодцу возле своей башни. Таким образом, игра сделана более киберспортивной, ведь влияние каждого игрока по отдельности на игровой процесс здесь минимально, и при этом невозможно сделать ставку на какого-то более умелого члена команды, отдавая ему какие-то игровые ресурсы. В HotS выигрывает только команда, и будь вы хоть идеальным игроком, если вам в команду попалось четыре новичка, они могут затянуть вас на дно.
Такая «командность» реализована еще и в том, что в игре устранено соперничество между самими членами команды. В стандартных МОВА через одну партию случается так, что кто-то у кого-то украл много крипов или вообще героев, быстрее развился, после чего в чате команды начинается целая война по этому поводу и выигрышная партия превращается в фарс. Дальновидные «близзарды» решили избавиться от этой проблемы путем того, что в игре вообще все крипы и герои идут в общий зачет, а те, кто убил их больше или меньше, в конечном итоге просто оказываются на соответствующем месте в общем рейтинге. Уровень же является общим для всей команды, поэтому любые действия отдельных героев в конечном итоге сказываются на состоянии партии для его команды в целом.
Сама игра изначально позиционировалась в качестве абсолютно новой киберспортивной дисциплины, и на этапе проведения тестов уже было проведено несколько турниров.
Новые карты – новые условия
Главным отличием от DOTA и остальных МОВА в HotS является то, что сражения являются относительно быстрыми. В отличие от традиционных 40 минут на каждый бой может быть потрачено гораздо меньше времени, ведь в преимущественном большинстве карт нужно не просто прорвать оборону противника, а выполнить определенные дополнительные действия для достижения успеха, и кто сможет выполнить эти действия быстрее и грамотнее, получит в конечном итоге победу. В такой обстановке достаточно непросто прижиться изначально тем людям, которые привыкли просто давить стороны и разрушать башни, ведь достаточно тяжело это сделать, когда у противника по стороне внезапно в первые минуты партии начинают идти усиленные крипы, а у твоих при этом очки здоровья равны 1, еще и башни перестали стрелять. Таким образом, приходится в течении первого времени длительное время изучать особенности карт, запоминать условия и разрабатывать стратегию того, как можно лучше всего реализовать преимущества каждого отдельного уровня для достижения победы.- Гробница Королевы пауков
- Небесный храм
- Драконий край
- Сад ужасов
- Призрачные копи
- Бухта Черносерда
- Проклятая лощина