Heroes of the Storm – новая DOTA от старой компании
Heroes of the Storm – это новая МОВА от Blizzard, которая изначально была заявлена как конкурент существующих ММО. В компании Blizzard смогли в очередной раз сделать действительно качественный проект, который уже успел занять свою нишу. О качестве и детальной проработке проекта говорить не стоит, ведь все знают, что Blizzard славится девизом «Мы делаем медленно, но качественно». Чего только стоит тот факт, что этап тестирования игры длился около года.
Почему не DOTA 2?
Мало кто из современных любителей МОВА знает, что первоначально жанр зародился в качестве одной-единственной карты в стратегии Warcraft III, и разработчиком этой стратегии была именно компания Blizzard. Однако DOTA – не ее детище, и несмотря на то, что изначально компания хотела встать на волну успеха и сделать собственную «доту» с аналогичными именами героев, создатель карты отстоял свои авторские права и в новой компании создал собственную DOTA 2, которая и известна по сегодняшний день. Blizzard же вынуждены были переименовать собственный проект в Heroes of the Storm, и герои в нем получили абсолютно другие имена.
После того, как у Близардов не получилось сделать новую «доту», им пришлось изменить не только название и имена героев, но и саму концепцию игры. HotS имеет мало что общего с традиционной «дотой», кроме того, что здесь есть традиционные две базы и три линии, по которым идут крипы. Герои же, несмотря на то, что получили «новые» имена, знакомы многим современным игрокам, ведь все они представляют собой различных персонажей из известных всем вселенных компании Blizzard. Здесь вы увидите Тралла, Иллидана, Тассадара и всех остальных, включая даже самого Диабло.
Новые карты – новые условия
Главным отличием от DOTA и остальных МОВА в HotS является то, что сражения являются относительно быстрыми. В отличие от традиционных 40 минут на каждый бой может быть потрачено гораздо меньше времени, ведь в преимущественном большинстве карт нужно не просто прорвать оборону противника, а выполнить определенные дополнительные действия для достижения успеха, и кто сможет выполнить эти действия быстрее и грамотнее, получит в конечном итоге победу. В такой обстановке достаточно непросто прижиться изначально тем людям, которые привыкли просто давить стороны и разрушать башни, ведь достаточно тяжело это сделать, когда у противника по стороне внезапно в первые минуты партии начинают идти усиленные крипы, а у твоих при этом очки здоровья равны 1, еще и башни перестали стрелять. Таким образом, приходится в течении первого времени длительное время изучать особенности карт, запоминать условия и разрабатывать стратегию того, как можно лучше всего реализовать преимущества каждого отдельного уровня для достижения победы. Убийство мобов в лесу здесь также стало более осмысленным. Помимо того, что вы, уничтожая монстров, приобретаете драгоценный опыт, после этого вы можете захватить их лагерь, и в нем снова сразу же появятся новые крипы, но уже не нейтральные, а ваши, поэтому они сразу пойдут по ближайшей к ним линии в атаку на базу противника. Стоит отметить, что касается это не только обыкновенных крипов, но даже босса, которого также после убийства можно завербовать себе. Однако нужно быть осторожным, ведь после убийства монстра лагерь нужно захватить, и если противники внезапно разгадают ваш замысел и смогут отбить его у вас, то вы просто подарите этого босса им. Какие карты доступны? Всего игроки могут случайно попасть на несколько карт:- Гробница Королевы пауков
- Небесный храм
- Драконий край
- Сад ужасов
- Призрачные копи
- Бухта Черносерда
- Проклятая лощина