TOP-10 самых ожидаемых мифических игровых долгостроев

28.01.2016

Начнём с банального. Мировая игровая индустрия развивается так стремительно, что ямаец Усэйн Болт, поставивший мировой рекорд на забеге в 100 метров, не сможет догнать стремительный поток игровых анонсов и релизов, в котором можно запросто утонуть, будьте вы хоть чемпион мира по плаванию. Но, будем откровенны, большая часть того, чем нас потчуют игроделы, не годится совершенно никуда, и понравится разве совсем уж всеядным игроманам, которым лишь бы играть, всё равно во что. Но на фоне легиона посредственностей, имеются эпохальные столпы, которые когда-то блистали, и о которых стали немного забывать.

В общем, сегодня мы поведём речь о самых ожидаемых играх современности, причём не просто об ожидаемых, а об ожидаемых мифических долгостроях, слухи о подтверждении разработки которых, так слухами и оставались. Тщательно профильтровав гигабайты информации, мы представляем вам ТОП-10 самых ожидаемых мифических долгостроев всех времён и народов, без которых нынешняя игровая индустрия имела бы совсем другой, более бледный, вид.

10 место. Silent-Hill.

Это будет единственный ужастик в нашем ТОП-е, но не поместить его было никак нельзя. Данный игровой сериал родился в 1999-м году. С тех пор он обрёл множество продолжений, дополнений, и чисто японских вариаций типа аркадных увеселений в игровых автоматах. Популярность игры была настолько велика, что к ней потянулись даже голливудские киношники, сняв парочку, пусть и не самых удачных, фильмов. Последняя полноценная версия Молчаливого Холма пришлась на восьмую часть, которая получила название Downpour, и которая вышла аж в 2010-м году. С тех пор были только переиздания, пока в 2014-м году в Konami не анонсировали продолжение сериала. Теперь к названию игры добавили «множественную» букву S, превратив Холм в Холмы, а также пригласили отличного режиссёра Гильермо Дель Торо, который должен был работать в паре с Хидео Кодзимой. Должен был, но не смог. Руководство Konami оскандалилось, поувольняло всех, кого смогло, и свернуло проект. Но слухи бродят, и в соответствии с ними, есть все основания полагать, что новый Silent-Hill обязательно будет.

9 место. Duke Nukem.

Данный шутер от первого лица одно время тягался с самим Doom. Его дебют состоялся в 1991-м году. С тех пор брутальный главный герой, являющийся собирательным образом Крутого Американца из голливудских боевиков, стал одним из самых узнаваемых игровых героев, наравне с Ларой Крофт. С тех пор, однако, этот шутер-сериал не очень радовал своих поклонников. Идея немного подзаглохла, и завершилась грандиозным лицензионным, судебным скандалом между бывшими и будущими правообладателями. Причиной этому послужил выход в 2011-м году Duke Nukem Forever, который оказался почти провальным. С тех пор геймеры постарше, которым прекрасно известен потенциал Дюка, уже много лет ждут продолжения данной игры, слухи о новой разработке которой, нет-нет, да и появятся в Сети.

Gothic была отличной игрой, которую многие по сей день ставят выше Elder Scrolls.

8 место. Gothic.

Готика – как много в этом слове. Пока студия Piranha Bytes не скатилась в откровенно посредственный, хоть и по своему талантливый и привлекательный, Risen, главной её фишкой была именно Готика. Начало этому ролевому экшену было положено в 2001-м году. Вторая часть выходит в 2002-м, третья – в 2006-м. При этом нужно отметить, что в России первые две части выходили с опозданием в два года каждая, поэтому игру сначала проходили на нерусифицированной пиратке, а потом уже в официальной локализации. Игры, что и говорить, понравились публике. Скайрима тогда ещё не было, Ведьмаком также не пахло, поэтому Готика понравилась очень многим. Однако вот уже прошло 8 лет с того момента, как свет увидело дополнение к третьей части под названием Отвергнутые Боги, а новой Готики не видать даже на самых дальних горизонтах. Стоит отметить, что и слухов о выходе её новой части мы не припомним, кроме, разве что, чьей-то глуповатой шутки о том, что в Piranha Bytes, вместо очередной Risen решат вернуть классику к жизни, но, как видим, не срослось. Теперь «пираньи» готовят для нас ELEX, а Готика так и остаётся одной из самых ожидаемых в грядущей перспективе, игр.

7 место. Age of Empires.

Это не последняя стратегия в реальном времени, которая будет в нашем хит-параде. Золотой век жанра RTS пришёлся на рубеж Нулевых. После этого часть стратегий вымерла, а часть мутировала, и сегодня, кроме StarCraft-а, по большому счёту, и вспомнить нечего. Эпоха Империй родилась в 1997-м году. После Warcraft 2 она поражала графикой и новым геймплейным подходом, хотя и была немного нудновата, если играть несколько часов кряду. В Microsoft и Ensemble Studios создали отличную игру, ничем не хуже той же Rise of Nations. Но, к нашему великому сожалению, после третьей части, вышедшей в 2005-м, и пары дополнений, вышедших спустя год и два, проект был переделан в Age of Empires Online. Справедливости ради отметим, что её сервера закрыли летом 2014-го по причине крайне слабой популярности этой игры. С тех пор об Империи не было ничего слышно, и, если не считать выпущенный HD-ремейк второй части в 2013-м, мелкомягкие никак не радовали поклонников жанра, пока в прошлом году не полезла череда слухов о том, что данную стратегию планируют возрождать. Такая вот история.

6 место. Quake.

Если Duke Nukem не мог полноценно соперничать со славой Doom-а, то у Quake-а это получалось очень даже хорошо. Прошло относительно мало лет с тех пор, как утихли эпические холивары между думщиками и квейкщиками. Обеих можно понять: игры очень похожи, несмотря на то, что Quake объективно моложе. Сей шутер от первого лица появился на свет в 1996-м году. Год спустя вышла, на наш взгляд, лучшая в истории, вторая часть. В 1999-м появилась заточенная под мультиплеер Quake Arena, и аж в 2005-м вышла четвёртая часть. На данный момент главным пристанищем квейковцев является Quake Live, который недавно появился в Steam, стал платным и потерял массу поклонников. С тех пор слухи о появлении нового Quake-а появлялись неоднократно. Мы не будем оригинальны, если скажем, что это один из главных полумифических долгостроев, который очень и очень сильно ждут во всём мире.

Слухи о WarCraft 4 подогревались грядущей премьерой экранизации истории этой вселенной.

5 место. WarCraft.

Данная игра, до того как приобрела приставку «World of» была главной стратегией в реальном времени на всей планете. И если первая часть, вышедшая в 1994-м году, дошла не до всех, то отрицать гениальность WarCraft 2, появившейся год спустя, совершенно невозможно. После парочки несерьёзных дополнений, в 2002-м году, появилась третья часть, в которую играют до сих пор. Ну а дальше, в 2005-м случилась мутация, которую многие считают деградацией, и WarCraft превратилась в MMORPG. И вот теперь многие ждут премьеры художественной экранизации данной вселенной, которая назначена, вроде бы, на конец мая. К сожалению, есть мнение, что под эту саму премьеру нам вряд ли предложат, как это часто бывает, игровое продолжение, так что WarCraft 4 мы, скорее всего, увидим нескоро. Но слухов о начале работ над четвёртой частью дали немало и простые журналисты и само руководство Blizzard.

4 место. Unreal.

Как бы ни был хорош сетевой шутер Unreal, он всё равно не сравнится по своей атмосферности, неуловимой, волшебной ауре и просто отличным перестрелкам, с двумя Анреалами, которые были заточены на одиночную кампанию. Unreal Return to Na Pali, вышедший в 99-м году, многие до сих пор считают игрой, близкой к гениальности по тем временам. Вообще же данный шутер появился на свет в 98-м, немного побыл в жанре сетевой стрелялки, после чего, в 2003-м году снова внезапно вышел в виде одиночной кампании с красноречивым названием The Awakening, то бишь, – Пробуждение. К сожалению, настоящего пробуждения не получилось, и в Epic Games пока что могут предложить только очередной Нереальный Турнир, хотя, на стадии его подготовки, по Сети ходил слух о том, что нас ждёт полноценный Unreal 3. В общем, честная позиция в нашем ТОП-е.

3 место. Fallout.

Многие крайне смутно себе представляют, но настоящий Fallout не был шутером от первого лица с примитивными диалогами и унылым сюжетом. Настоящий Fallout был гениальной, изометрической RPG с такими сложными, разветвлёнными и попросту опасными диалогами, что аналоги можно сосчитать по пальцам левой руки постоянно пьяного столяра, не дружащего с техникой безопасности. В те старые времена, было неприлично, если миссию можно решить только одним методом. В Fallout почти на каждое задание было по 2-3 решения, и это считалось нормой. Как всё изменилось с тех пор. На фоне рекламной подготовки перед выходом Fallout 4, к журналистам вышли люди, которые делали оригинальные первые две части, и рассказали о том, каким должен был быть Fallout 3 ещё до того, как его выкупила Bethesda. Тогда было много слухов о возможном возрождении игры, о том, что она придёт на Kickstarter. Художник, работавший над ролевой головоломкой под названием Stasis, даже опубликовал несколько собственных арт-скриншотов возможной игры, а моддеры взломали камеру Fallout 4, так отдалив главного героя, что картинка и впрямь стала похожа на старый, добрый Fallout. Но мы ещё подождём. Чудеса иногда случаются.

Продолжение Elder Scrolls начали ждать сразу после того, как первый геймер прошёл Skyrim.

2 место. Elder Scrolls.

У многих, после выхода Fallout 4, была потеряна вера в Bethesda. Те, у кого вырвался вздох разочарования, сразу же заявили, что лучше бы там сделали новый Skyrim, который ждут, нужно сказать, не меньше. Начало сериала Elder Scrolls было дано в 1994-м году. С тех пор Свитки завоевали огромную популярность по всём мире. Но с недавних пор данная франшиза практически полностью накрылась медным тазом после того как нам представили Elder Scrolls Online. Ко всеобщему восторгу, данный проект загибается не по дням, а по часам. Многих, кто создавал игру, потихоньку увольняют, и всё говорит о том, что новый Elder Scrolls 6 будет обязательно. Именно на это не так давно намекнул один из руководителей Bethesda, Тодд Говард, который сказал, что после небольшого отдыха компания возьмётся за что-то, по-настоящему масштабное. Есть мнение, что таким вот «по-настоящему масштабным» будет именно новая часть Древних Свитков, которую поклонники сериала ждут уже с 2010-го года. И эту игру можно было поставить на первое место, если бы не один, более долгожданный конкурент.

1 место. Half-Life.

Есть ещё девушки в русских селеньях, которые коня на скаку остановят, в горящую избу войдут, и есть ещё геймеры, которые ждут третью часть Half-Life. Справедливости ради отмечаем, что у нас ажиотаж вокруг этой игры заметно меньше, чем в тех же США, где ею многие просто бредят. Но и на отечественных просторах многие были бы не против поиграть в продолжение приключений мистера Фримена, или кого там нам предложат вместо него. Данную игру мы поставили на первое место не только из-за армии томящихся поклонников, но и из-за систематически появляющихся слухах о том, что новую Половину Жизни то ли готовят, то ли уже приготовили, то ли начали делать, да отменили. За последние лет пять не было такого года, чтобы геймеры и пресса не «готовили» бы Half-Life к выпуску, или не «отправляли» бы его в разработку. Она и не удивительно: первая часть игры, вышедшая в 98-году, оказалась очень успешной. Но её успех был ничто по сравнению с той бомбой всеобщего ликования, которая взорвалась в 2004-м году, когда вышла часть №2. К сожалению, глава Valve Software слишком занят подсчётом прибылей от Steam, чтобы отвлекаться на другие, недешёвые проекты. Но мы всё равно будем надеяться.

Это был наш личных хит-парад самых ожидаемых мифических и полумифических игровых долгостроев современности. Надеемся, он оказался для вас не только познавательным, но и интересным. Если есть, что сказать – дерзайте. Ну, а нам позвольте откланяться. Всем спасибо, и до новых встреч.

Попробуйте эти игры

24
Sep 20
После того как прошла волна требований от Sony купить Konami, началась волна требований купить From Software. Konami может оказаться дороговатой компанией с...
Back to Top