Видеоигры будущего. Какой ужас нас ждёт

30.03.2017

Многие поклонники видеоигр уже сейчас приходят в тихое и нецензурное удивление от тех выбрыков, которые выделывает игровая индустрия современности. Но все её нынешние выкрутасы – пончики по сравнению с тем, что будет в будущем, через 10, 20, 30 лет. Как оно будет, я вас сейчас расскажу.

DVD-приводы исчезнут, как и физические копии игр.

Итак, первое, что произойдёт – отмирание такого явления, как физическая копия игры. Всё уйдёт в цифру. Во-первых, хранить кучу коробок с играми будет негде, потому что жильё будущего постепенно будет уменьшаться. Поглядите на футуристическую Японию, и вы поймёте, о чём я толкую. Во-вторых, на смену коллекционерам, которым нужно иметь физическую копию, придёт всеобщая идея прагматизма: цифра будет дешевле. В компьютерах будущего исчезнут DVD-приводы, как сейчас исчезают флоппи-разъёмы для дискет на 3,5 дюйма. Игровые компании и компании, производящие железо, убьют DVD-привод одновременно: одни перестанут выпускать игры на дисках, а другие объявят о снятии с производства самих приводов.

Потоковое вещание победит всех.

С видеокартами и прочим железом также будут проблемы. Бесконечная гонка терабайт, гигабайт и терафлопс оборвётся самым неожиданным образом: на смену стандартному методу воспроизведения видеоигры придёт потоковое вещание. Интернет будет везде. Можно будет приехать к бабушке в деревню, пойти в хлев, воткнуть вилку в пятак ближайшей свинье, и оттуда польётся широкополосный интернет. Поэтому потоковое вещание победит всех. Оно, конечно, не сможет показать того качества, которое будут показывать обычные игры, записанные на жёсткий диск, но разработчики будут хитрить, и уверять геймеров, что так и надо, и что ничего красивее вы не найдёте. Сами геймеры, чей вкус и самоуважение будут окончательно разрушены, потеряют последние зачатки взыскательности, и будут довольны всем.

Потоковое воспроизведение им тоже понравится. Знай себе, плати абонплату, или просто смотри рекламу, и играй во что захочешь, без каких-то ограничений. Обрабатывать вычисления будут суперкомпьютеры, так что такие явления, как проседание кадровой частоты, из-за недостаточной оптимизации станут таким же атавизмом, как сейчас стал неприятный запах от некачественного керосина, залитого в керосиновую лампу.

Интернет будет сверхбыстрым и доступным.

Всему этому будут противиться производители компьютерного железа, но со временем их победят, а, когда они сами переключатся на производство оборудования для налаживания этого самого потокового вещания, в мире опять наступит гармония. Интернет, как я уже и говорил, станет гораздо быстрее. Сейчас его скорость ограничена физическими свойствами проводов, по которым бежит информация, но со временем будут изобретены новые химические соединения, которые позволят увеличить скорость потока в сотни раз. Более того, наконец-то, появятся технологии, которые позволят извлекать нормальный интернет из спутниковой связи, так что играть в свою любимую MMO можно будет, где-нибудь в лесу, или на лугу, тем более что аккумуляторы к тому моменту станут ещё мощнее. Хотя настоящей революции в создании аккумуляторных батарей так и не случится, и это сильно затормозит развитие электроники, а особенно виртуальной реальности.

Виртуальная реальность загнётся.

Виртуальная реальность так и не взлетит, оставшись не более чем аттракционом, и скиснет, как скисло, когда-то 3D-кино. Она какое-то время ещё потрепыхается, но затем наскучит окончательно, а крупные компании будут всё меньше и меньше вкладывать деньги в VR-проекты. Всё потому, что шлемы так и не смогут получить полную автономность, а изобретатели аккумуляторов не решатся предложить, что-то действительно выдающееся. Так, что VR-шлемы в геймерской среде так и останутся, чем-то на уровне руля-контроллера, который достают с антресолей только по особому случаю. Но в других сферах, особенно в области обучения всевозможных специалистов, виртуальная реальность и дополненная реальность останется востребованной.

Безэксклюзивные игры-конструкторы.

Игры тоже изменятся. Во-первых, такая штука как эксклюзивность исчезнет. Сопротивление Sony будет сломлено решением, какого-нибудь антимонопольного комитета, требующего, чтобы в игры для PlayStation можно было играть и на ПК. Такая технология существует уже и сейчас: речь идёт о всё том же потоковом воспроизведении, но это только начало. Всё будет глобализировано. Границы будут размыты. Как по бутылке пива сложно понять, где оно разлито, так и не по каждой игре будет видно, кто её сделал. В мире останется 2-3 крупнейшие суперкомпании, командующие какой-то своей долей рынка. Такие ребята как нынешняя Ubisoft или Blizzard будут детьми по сравнению с гигантами будущего. Люди, создающие видеоигры, будут далеки от геймерства. Но им это и не нужно будет. Игры будущего будут делать сами геймеры, а всё, что будут делать разработчики – создавать движки и конструкторы. Игра-конструктор будет самым популярным явлением в сфере игровой индустрии. Как сейчас, дети, поигравшие в Скайрим, не понимают, как это RPG может быть изометрической и с пошаговыми боями, так и дети будущего не будут понимать, что такое сделанная кем-то игра.

Люди будут покупать конструкторы, содержащие в себе тысячи модификаций. И, из одной и той же игры, например, можно будет сделать средневековый экшен про рыцарей, и фантастический шутер про инопланетян. Звучит диковато, но будет именно так. Более того, игр с одиночными кампания не будет. Играть одному будет скучно, ну, а то, что будет, будет иметь совсем неожиданный облик. Например, при прохождении одиночной кампании, все ваши враги-боты будут управляться реальными игроками. Люди будут заходить в игру, и видеть объявление: все, кто хочет получить бесплатный лут-бокс, отправляйтесь играть роль злого тролля или, какой-нибудь, кикиморы в чьей-то игре. И вот вы кикимора, сидите в засаде, и ждёте, пока к вам подбежит главный герой. Он, конечно, победит, да у вас и задачи такой не было – всенепременно выиграть, но крови вы из него попьёте. В итоге, каждый, кто сядет играть, например, за десятого Ведьмака, будет сражаться с гулями и лешими, которыми будут управлять реальные люди.

Идеальный искусственный интеллект так и не будет изобретён.

Подобный шаг будет неизбежен, поскольку искусственный интеллект так и не сможет даже близко приблизиться к интеллекту человеческому, и никакой, даже самый хитрый бот, не окажется таким интересным, как реальный оппонент. Поэтому ботами будут управлять реальные люди: простые геймеры-альтруисты, или специальные люди на зарплате. Стать бот-менеджером – будет самым лёгким способом заработка для каждого молодого человека, которому будет лень искать полноценную работу.

Микроплатежи и донат будут везде.

Ну, и, конечно, во всех играх будут встроены магазины. Люди уже не будут возмущаться, что, мол, он влияет на баланс сил, и в платной игре не должно быть подобного. Игроделы хорошо поработают, и уже через десять лет последние зачатки игрового коммунизма будут изведены на корню, и всё покроет свирепый капитализм. Тот, кто платит, будет иметь преимущество над тем, кто не платит: это отличный пример для молодых людей, которым с младых ногтей будут объяснять, что главное в жизни – деньги, и пока ты не возьмёшь кредит на машину и ипотеку на квартиру, полноценным членом общества тебе не стать. Ну, а тебя победили, потому, что у твоего соперника больше денег. Зарабатывай больше, дурачок, и всё у тебя наладится.

Вместо Game Over будут вежливо писать: «Постарайтесь внести на счёт больше средств. Тогда, возможно, вам повезёт». Появится очень много игр по подписке. Некоторые будут распространяться так, как новый Hitman: по одной миссии в месяц. Отдельные, особо востребованные и успешные проекты, будут брать деньги за каждое включение. Зашли в игру – дайте доллар. Ну, и, что, что вы купили игру? Вы заплатили за несколько режимов с ботами, а хотите полноценного мультиплеера – платите за доступ к серверам. Поэтому геймеры всего мира обзаведутся специальными карточками и индивидуальными номерами с персональной историей. Если издатель будет видеть, что желающий купить игру, не особо щедр на донат, и предпочитает использовать только бесплатные функции, то ему будут отказывать в праве приобретения, как иногда нерадивые водители маршруток отказываются подвозить, какого-нибудь льготника.

Читеры проживут дольше пиратов.

Графика, конечно, станет фотореалистичной. Физика поведения всевозможных моделей, начиная от автомобиля и заканчивая ездовым животным, улучшится в разы. Пиратство, в связи с переходом на потоковое вещание, получит мощный удар, от которого вряд ли сможет оправиться. А вот, кому будет море по колено, так это читерам, которые никуда не денутся, и будут донимать порядочных геймеров днём и ночью. Игровые компании, в свою очередь, не будут с ними особо бороться, а, лишь за отдельную плату, будут предоставлять услугу отправки читера на специальный сервер к читерам с гарантией никогда более не встретиться на полях сражений.

Радоваться, или нет, технологическому прогрессу в сфере видеоигр – вопрос риторический, но то, что его не остановить – аксиома, не требующая доказательств. На этом и попрощаемся.

Попробуйте эти игры

26
Sep 20
Будущие игры Bethesda потеряны для адептов PlayStation. Вроде бы, это уже понятно, но не до конца. Некоторые всё ещё продолжают надеяться, что жадность возьмёт...
Back to Top