В Lucasfilm хотели другую Star Wars Jedi: со стрельбой из бластеров

Главный по Star Wars Jedi, Стиг Асмуссен, рассказал о спорах в ходе создания этой игры, вызванных тем, что начальство Lucasfilm имело иные взгляды на геймплей. Он говорит, что там хотели получить игру «про бластерную стрельбу и охотников за головами». Потом там спорили по поводу боевой механики, якобы, сильно похожей на механику из Dark Souls, но затем, когда увидели проект в более внятных очертаниях, всё-таки согласились.