Обзор Ni-Oh: Dark Souls про самураев

03.05.2016

Экшен Ni-Oh, о котором колобродят слухи, дескать, он выйдет на ПК тоже, пока что известен только в виде версии для PlayStation 4, которая на днях появилась в PS Store в статусе демоверсии. Игра эта настолько самобытна, что пройти мимо неё было бы преступно. Значит, не проходим.

Итак, первое, чем может удивить игра – своим сроком разработки. Делали её почти 11 лет, при этом дважды закрывали разработку, и только с третьего раза, снова начав всё по новой, довели игру до ума.

Второе, чем она может удивить – внешностью главного героя, которого легко спутать с героем другой видеоигры: Геральтом из Ведьмака. Действительно, общие черты настолько схожи, что впору заподозрить неладное.

Ну, и третье – Ni-Oh по своей боевой механике очень и очень похожа на Dark Souls. Кроме самих боёв, здесь есть и масса других заимствований, начиная от коллекции жестов и заканчивая кострами-сохранялками, выполненными в виде алтарей. В общем, о такой вот интересной игре мы сейчас вам и расскажем.

Зная японцев, и предоставляемые ими демоверсии, вести речь о том, что в официальной части игры будет что-то совсем другое, не приходится. Как показывает практика, в демоверсию просто берут и ставят всё то, что будет в готовой версии. Следовательно, можно с большой долей уверенности сказать, что в Ni-Oh не будет обучалки. До всего придётся доходить своим умом.

Начинается игра с того, что главный герой приходит в себя и обнаруживает, что лежит среди трупов на морском берегу, а повсюду присутствуют явные следы кораблекрушения. Сразу нужно сказать, что времена на дворе крайне суровые, и речь, вероятно, стоит вести о конкретном японском средневековье. Вы встаёте и подбираете валяющийся рядом самурайский меч. Всё, теперь можно отправляться в путешествие.

Ni-Oh – японский клон японской Dark Souls

Однако путешествие это будет крайне непродолжительным, поскольку главный герой будет погибать с завидным постоянством. В этом плане Ni-Oh оказалась гораздо сложнее Dark Souls, где вначале играется довольно легко, пока не приходится иметь дело с первым боссом. В Ni-Oh же немного по-другому: сначала как раз очень сложно, а потом, по мере прокачки, становится заметно легче. Так что баланс здесь явно высчитывался по иным правилам.

Основной параметр, на который вам придётся обращать внимание – бодрость, которая отнимается при перекатах, при беге и при ударах. Чем тяжелее оружие, тем больше отнимается бодрости. Но и лёгким вряд ли вы сможете ударить больше пяти раз подряд. При этом в Ni-Oh нет щитов. В этом плане она больше похожа на Bloodborne, где также нужно было постоянно заниматься парированием: нажимать на отбитие атаки как раз в тот момент, когда нужно, ни позже, и ни раньше. Это сложно, и это требует ловкости и привычки. Кроме того, парирование очень хорошо кушает бодрость, так что, когда бодрость на исходе, отбить удар не получится. Как только бодрость оказывается на нуле, главный герой впадает в ступор и его практически моментально убивают. Но и без этого вашему врагу понадобится 2-3 удара, чтобы отправить вас проходить этот отрезок заново.

Далее. Самое сложное в Ni-Oh – система выбора боевых стоек. Всего их три: низкая, средняя и высокая. При низкой, руки героя вместе с оружием находятся внизу у пояса, при средней, подняты выше к груди, а при высокой – на уровне груди. Каждая из стоек располагает собственным ассортиментом ударов, у которых, естественно, свои особенности. В этом плане Ni-Oh очень похожа на Bushido Blade. А вот, когда дело доходит до того, что нужно начать обороняться, то игра сразу же начинает напоминать Ninja Gaiden. Но в общем, чтобы не особо сушить мозги, скажем, что больше всего Ni-Oh похожа на Dark Souls.

При прокачке героя вам придётся смириться с тем, что развивать все существующие стойки – нельзя. Вам нужно выбрать какую-то одну из них и качать. Это сделать нужно хотя бы потому, что переключаться между стойками в ходе боя элементарно неудобно. И если выхватить лук в бою, чтобы выстрелить во врага ещё кое-как можно, то менять стойки – уморительно и сложно, да и нет смысла никакого в этом. Однако некоторые враги всё-таки потребуют переключения этих самых позиций. К примеру, против тяжёлого, бронированного врага лучше переключиться на нижнюю стойку, в то время как против быстрого и подвижного, переключаться нужно на верхнюю, но это такие тонкости, вникать в которые можно долго и нудно, тем более, что время на это у вас будет, ибо ваш герой будет гибнуть очень и очень часто.

Кроме того, вы должны будете определить для себя стиль ведения этого самого боя: или вы нападаете на врага и закликиваете его, или вы начинаете плясать вокруг него, обороняясь, и выжидая момент для удара. Первый вариант, вроде бы, более универсален, но как только у вас закончится бодрость, станет очень плохо. Нечто подобное вы, возможно, видели в игре Way of the Samurai 3. Тоже очень похоже.

В Ni-Oh нет щитов, поэтому парирование атак происходит тут довольно специфично

Кстати, вот вам ещё одна прямая аналогия с Dark Souls: главный герой в Ni-Oh впитывает души убитых врагов, которые после меняет на предметы экипировки, в том числе и оружие. Аналогия просто настолько прямая, что начинаешь сомневаться в том, что Ni-Oh делали японцы из Team Ninja, а не какие-нибудь безымянные китайцы, поскольку Ni-Oh, если бы не было Lords of the Fallen, довольно бессовестно и явно копирует многие элементы Тёмных Душ.

Рассказали об интересном и хорошем, теперь продолжим о таком же интересном, но, возможно, не таком хорошем.

Если вы, в статусе поклонника Dark Souls, засядете за, безусловно, талантливую Ni-Oh, то первые несколько часов вы будете проклинать эту игру. Знаете за что? За то, что управление в ней будет совсем другое. Если ваша мышечная память знает, что и куда нажимать на геймпаде в Душах, то в Ni-Oh те же кнопки имеют совсем другие функции, а зная традиционную сложность в японских играх с адекватным управлением и возможностью его перенастроить, то можно предположить, что придётся переучиваться, и это самое переучивание будет очень болезненным.

Также очень непросто будет отвыкать от того, что блок не спасает. В Dark Souls блок был куда более эффективен, даже если у вас не было в руках щита. Здесь же блокировать очень непросто, и чаще вместо блокировок лучше просто перекатываться.

Следующее, что хотелось бы поругать – ужасную анимацию. Движения героя, а также ботов такие, как в том же Way of the Samurai 3 – кривые, деревянные и неестественные. Особенно это видно, когда он бежит, держа какую-нибудь условную катану на уровне груди. Герои экшенов из начала 2000-х бегали красивее – доложим мы вам. Всё-таки долгие годы разработки сказываются. Такое впечатление, что он приклеен к мечу, а меч на жёсткой сцепке ведётся сверху, словно троллея троллейбуса. Смотрится всё это очень похабненько.

Графику нельзя назвать достоинством Ni-Oh

Да и в целом, если Ni-Oh и можно за что-то полюбить, то только не за красивую картинку, ибо графика тут довольно посредственная: размытые текстуры, угловатые враги, криво слепленные объекты окружающей среды – всё это фирменные фишки игры. Но если на то пошло, то и Dark Souls 3 – далеко не образец приятной глазу графики. Поэтому, если вы эстет, всматривающийся в количество полигонов и качество текстур, то Ni-Oh вас явно не удовлетворит.

А вот, что понравилось – система «душевной» помощи, когда вы вольны выбрать себе парочку «призраков», которые будут летать вокруг героя и наделять его различным положительными свойствами. Достаточно оригинально смотрятся и привычные по Dark Souls, костры, которые тут заменены алтарями. Как таковой домашней базы в Ni-Oh у вас не будет, поэтому молиться придётся прямо возле попадающихся по пути алтарей, и там же улучшать оружие. В Ni-Oh для каждого отдельного оружия есть отдельные «улучшайзеры», так что на первый взгляд прокачка экипировки здесь исполнена покруче, чем в тех же Тёмных Душах. Точно также вы, имея простой и «тяжёлый» удар, вольны разблокировать отдельные комбо для каждого конкретного типа оружия, будь то мечи, топоры-секиры или пики.

А вот, чего не довелось увидеть в Ni-Oh, так это исполинских размеров врагов. Возможно, всё это ждёт нас впереди, но пока что все враги были простыми, человекообразными существами, что наверняка понравится тем, кому надоели уже битвы со щиколотками и ступнями боссов, которые выглядят комично и неестественно.

Ну и напоследок нужно добавить, что в Ni-Oh локация, по крайней мере, стартовая, лишена той коридорности, которая есть в Dark Souls. Ni-Oh позиционируется как игра с относительно открытым миром, и это, конечно же, очень хорошо.

Выход Ni-Oh должен состояться уже в этом, 2016-м году. Точная дата релиза на момент написания материала пока ещё неизвестна.

Попробуйте эти игры

17
Apr 21
Похоже, что мы находимся на пороге подорожания SSD на почве будущего дефицита данного вида накопителей. Дело в том, что SSD массово начали скупать китайские...
Back to Top