В 90-ые и особенно в 80-ые, не говоря уже о 70-х, создание видеоигр, с точки зрения бизнеса, расценивалось как сейчас, например, открытие тату-салона: прикольно, необычно, возможно даже прибыльно немного, но не настолько, чтобы в эту сферу мог влезть серьёзный бизнес.