FIFA 18: чего ждать от игры, и стоит ли покупать?
Вот мы и подошли вплотную к выходу FIFA 18. Очередная веха в виде 17-й части прошла, и мы поднимаем бокалы с кефиром за часть №18. Король умер! Да здравствует король! Хотя, конечно, не умер, а был сдвинут с трона.
Сначала пару слов о пенсионере. Чем нам запомнилась FIFA 17? В первую очередь, нормальной физикой. В принципе, после убожества FIFA 16, сделать хуже – нужно было постараться. Нормальная получилась игра, но все фирменные недостатки последних лет серии, начиная с гандикапа и заканчивая геймплейными глупостями – сохранились, ну и ладно.
Но, что же нас ждёт в FIFA 18?
Для начала отметим, что если вы не являетесь заядлым фанатом серии, если не играли в неё с FIFA 99, т о для вас это не FIFA 18, а FIFA 17,5. Так будет правильней, ибо игра дошла до своего очередного предела (напоминаем, что развивается серия скачкообразно: качественный скачок происходит раз в 3-4 года). Если же вы поклонник до мозга костей, то, конечно FIFA 18 предстанет перед вами в самом, что ни на есть полноценнейшем виде.
Тот, кто не особо в курсе, кто предпочитает, например, PES, может сказать, что графика осталась такой же, физика мяча, движений и столкновений осталась такой же, режим истории остался таким же. Всё так, да не так. Графика на самом деле заметно улучшилась. Лица футболистов стали гораздо натуралистичнее, и теперь, до недавнего бесподобные лица из PES 17, уже не считаются лучшими, ибо в EA Sports сделали мощный рывок, и конкретно так подтянули графон, что особенно видно на суперзвёздах крупным планом и на повторах. Физика тоже немного поменялась. Появились новые финты, игроки, контролируя мяч, теперь ведут себя немного по-другому. Прыжки и ужимки вратарей стали ещё более мягкими и правдоподобными. Мяч летает, вроде бы, так же, как и раньше, хотя, такое впечатление, стал, как будто бы, немного больше. Режим истории, он же Путь к Славе, также заметно расширился, став больше и интереснее, если, конечно, неотключаемые заставки и слёзная история о чернокожем пареньке, страстно желающим денег, кому-то может понравиться.
В общем, EA Sports готовит серьёзный, коммерчески успешный (вне всякого сомнения) продукт, который станет превосходным преемником, в грязь не ударит, обрастёт новой аудиторией, и будет радовать поклонников ногомяча во всём мире.
Ну, а теперь частности, и, конечно, о паре ложек дурно пахнущего мёда также нужно рассказать.
Вы будете смеяться, но FIFA 18 взяла курс на зрелищность. Значит, бесполезные защитники и всемогущие нападающие ждут вас. Что говорить, если на Легендарной сложности можно без особых усилий пробежать с мячом полполя, и выйти на ударную позицию. Здравствуй FIFA 2000. Там было то же самое: разводишь мяч с центра, и бежишь, ловко уворачиваясь от защитников, на свидание с вратарём. Ну, а, если в одиночном режиме такое, то в режиме сетевом будет вообще мрак. Можно подумать, что того проходного двора, которые являли защитные порядки наших команд режиме FUT FIFA 17 – недостаточно, и что итоговый счёт 5:5 был не так весел, как хотелось бы. Значит, ждите счетов, которые даже для хоккея удивительны, и больше подходят, например, для гандбола. Разработчики прикрывают своё желание удовлетворить детей, который взахлёб будут пересматривать матчи, заканчивающиеся с двузначным счётом, якобы, происками Криштиано Роналду, что, мол, это он внёс такие корректировки, но, что-то слабо в такое верится, и хочется, чтобы для разработки FIFA 19, эти ребята взяли, кого-нибудь из защитной линии типа Хуммельса или Мертезакера.
Да, в FIFA 17 был серьёзный перегиб в пользу оборонцев. Во всяком случае, в одиночном режиме. Защитники там были фантастически цепкими. Они падали под ноги в последнюю долю секунды, догоняли наших быстроногих форвардов, успевали сделать подкат, вскочить, и первым добежать до мяча. Много реверансов было в пользу защитников в FIFA 17, и, вероятно, кто-то посчитал их излишними. А всё потому, что развитие сериала FIFA – это развитие крайностей. А давайте сделаем так, чтобы дальние удары залетали чаще? Сделали? А теперь давайте сделаем так, чтобы залетали ещё чаще? Сделали? А теперь, чтобы освежить и обновить серию, сделать так, чтобы игроки почувствовали свежесть, давайте сделаем так, чтобы дальние не залетали, а мяч пусть будет тяжёлым, как будто наполнен водой. В итоге получилась FIFA 16. В общем, в ходе 20-летнего наблюдения за этой франшизой, можем сказать, что там постоянно бросаются в крайности, с интервалом в несколько лет, чтобы все эти крайности выглядели свежо. Этот номер мы уже изучили давно, и знаем все его тонкости. Так что теперь в FIFA 18 будет, как в нотах у Ференца Листа: сначала – играть быстрее, потом – очень быстро, потом – быстро, как только возможно, но потом всё равно – ещё быстрее. Именно такая петрушка будет с атакой – да.
Правда, защитники тоже, кое-чему научились. Они научились выставлять одну ногу, согнутую в колене, выбивать ногой мяч, высовывая её неприлично далеко, научились ловчее стелиться в подкатах.
Что до абсолютных новшеств, то за него можно выдать несколько новых режимов в FUT. Они действительно будут интересными, но вряд ли заменят основную Ultimate Team. Смысл режимов состоит в игре в играх против ИИ всевозможными сборными командами с последующей раздачей слонов в случае победы. Развитие прошлогоднего новшества типа: собери команду и поменяй на подарок – также будет в наличии. Режим Путь к Славе всё так же будет уныло рассказывать о Алексе Хантере, покоряющем очередные футбольные вершины. Глупые диалоги и страстное желание заработать денег, конечно же, будут в наличии. А вот заставки сделали отключаемыми – ура! Если честно, то, на наш взгляд, это самая слабая сторона FIFA 18, и, надеемся, что в будущем данный режим радикально преобразуют, предоставив возможность, хотя бы редактировать персонажа, и, конечно же, отключать диалоги, которые уже видел, но вынужден смотреть снова, из-за того, что с первого раза не смог пройти испытание. Исполнение пенальти, кстати, также поменяли. Упростили, и сделали, можно сказать, так, как было. Отбивать также стало проще.
Вы уже, наверное, слышали о навесах, что теперь они де станут эффективнее. Навесы, как бы, останутся такими, какими и были, а вот набегать на них игроки станут с большей охотой, а вот защитники будут теряться, и постоянно лажать. Из-за этого и малышня и взрослые ребята будут играть только по флангу. В FIFA и так эти фланговые атаки замучили всех и каждого, а теперь будет вообще катастрофа. Но, есть и плюс: если в одиночном режиме FIFA 17 компьютер 90% своих атак проводил с фланга, навешивая и простреливая, то теперь, когда, вроде бы, навесы стали эффективнее, стал чаще нападать по центру. Сыграв несколько матчей против ИИ, удалось вспомнить по 2-3 навеса за игру с его стороны, а то и меньше. То есть, компьютер стал атаковать реально интересней и разнообразней. Но, когда дело дойдёт до сетевых игр, то будьте готовы к тотальной фланговой философии. Ну, и скорость опять станет важнее всего. Значит, мелкие бегунки станут ещё нужнее. Бегунки на фланг – вот и всё счастье. Ну, а в центр, возможно, раз уж навесы решают, пойдёт мода ставить высоких форвардов, хотя… скорее всего, нет.
Так покупать или нет FIFA 18?
Тут всё зависит от ваших личных предпочтений. Если вы фанат виртуального футбола, и не пропускаете ни одной части FIFA, то ответ очевиден – покупать без разговоров. Не ошибётесь, а те 2000-4000 рублей, которые потратите, окупятся сторицей десятками, а то и сотнями часов геймплея.
Совсем другое дело, если в FIFA вы играете пару раз в неделю, под настроение, и у вас есть, например FIFA 17. Если так, тогда, возможно, от покупки стоит воздержаться, ибо новшеств в 18-й части минимум, и многие, не особо искушённые геймеры, вообще не увидят их.
Если же вы тот редкий тип поклонника футбола, который до сих пор играет в FIFA 12 или 14, и пребывает в уверенности, что лучше уже ничего не придумают, то тут ответ однозначен – попробуйте для начала 17-ую. Её сейчас будут продавать по скидке, и вы удивитесь, увидев насколько далеко зашла футбольная мысль в Electronic Arts.
В целом же следует ожидать очередную хитовую часть, которая в той же Великобритании снова будет бить рекорды. Как FIFA 17 опережала по продажам только что вышедшие ААА-шутеры, так и FIFA 18 совершит то же самое. Электронщики об этом знают, поэтому не зря события режима Путь к Славе разворачиваются, ни где-нибудь, а на Туманном Альбионе. Ну, а у нас остаются всё те же комментаторы, прибывшие вместе с FIFA 16, все те же ПК-версии, которые, к счастью, пока ещё не отменили, всё та же возможность настроить управление через клавиатуру, которую также пока ещё держат, несмотря на всеобщую геймпадизацию, и всё те же читеры, которые подсуетятся буквально через несколько дней, и начнут продавать монеты или просто программы для их заработка. В общем, без сенсаций. На этом всё. Играйте и выигрывайте.