Серия Total War постоянно меняется. Не радикально, конечно, но новые механики вводятся с разной степенью интенсивности. И те, кто последний раз играл, например, в Empire, или в ту же Thrones of Britannia может растеряться.
Почему многие из нас не любят сетевые игры? Потому что в них нет сюжета? Потому, что PvP всегда сложнее, чем PvE? Потому, что сетевые игры имеют бессмысленную и однообразную прокачку?
Зомбиапокалипсис – как много в этом звуке для сердца нашего слилось. Почему-то принято считать, что случись подобное – тотчас жизнь заиграет яркими красками, надоевшая бытовуха прекратится сама собой, а главное – ходить на учёбу или на работу будет не нужно.
Первый Ведьмак был неплох для своих лет. Второй – шикарен, а третий оказался настоящим творением искусства на грани гениальности. Прошло уже 4 года с момента его выхода, а в жанре ролевых экшенов с открытым миром ничего лучше так и не вышло, что уже само по себе – феномен.
Бездуховность – вот главный порок, преследующий современный игропром. К ярчайшим представителям современности, им поражённым, относятся Fallout 76 и Anthem. Бюджет большой, технологии серьёзные, а вложить искорку многие творцы уже не в состоянии.
У поклонников Far Cry скоро случится радостное событие – выйдет модный, необычный и очень недешёвый клон их любимой игры, к которой Ubisoft, впрочем, не будет иметь совсем никакого отношения. Издаёт её – Bethesda, делает – id Software и Avalanche Studios, а называется она – Rage 2.
Plague Tale: Innocence – игра, которая изо всех сил хочет казаться проектом ААА-класса, но при этом им не является. Однако она, по крайней мере, на данном этапе, выглядит атмосферно, качественно и, если хотите, душевно.
Середина весны для любого геймера будет не очень интересным временем с точки зрения событий, происходящих в игровой индустрии. Возможно, вы так и думаете, однако на самом деле апрель выдался довольно обильным с точки зрения весёлых, необычных и странных игровых новостей.
The Elder Scrolls 6, пожалуй, является самой ожидаемой разрабатываемой игрой современности. Во всём мире её ждут гораздо больше, чем, к примеру, Cyberpunk 2077, или Stalker 2.
Как настаивает Хидео Кодзима, в будущем видеоигры и кинофильмы смешаются, представ в виде интерактивных произведений с возможным выбором сюжета и прочими элементами участия зрителя, становящегося игроком. Но и сейчас с этим всё в порядке.